作为实物遗存最多的文物,陶罐的分布之广和恒古不变居功至伟。这首先说明了其广泛的实用性,而脱胎于陶罐的各种容器的使用范围之广之频繁也无需多说。
陶罐很直观也是最大的用处是——节约时间。远古时代,人类每天大约要花一个小时的时间去喝水。玩过前几个游戏的人肯定都印象深刻,喝水的是一个烦人的任务而不是休闲,它包括寻找水源、赶走争水的野兽、浑水中的瘟疫。陶罐至少解放了一半的时间。换算下来是十分之一的生命。
陶罐被普通人有所轻忽的另一个作用是——扩大了人类的活动区域。这个轻忽倒情有可原,因为在游猎年代,人类的活动范围本来已经够大了。但这稍微扩大的一点,使人类的生活发生了质的变化。这说来话长,以后再讲。
陶是人类第一次靠改变物理性质制造的用具。
陶罐是真正意义上的第一种日用品而不是武器发明。
是陶罐产生出财富的概念。
是陶罐开启了动物驯化时代。最早的家畜和陶器差不多同时出现绝不是巧合,你只要想象一下每天拉着一头野性未泯的野兽跑几里地去喝水的情形就可以理解了。
是陶罐开启了定居时代。陶罐对近古人类是珍贵的财富,还有点脆弱,有点沉重,特别是里面有可能还储藏着珍贵的食物或者清水。
是陶罐开启了农业文明。储存种子的容器非陶罐莫属。
是陶罐催生了家庭,催生了法律。
如果说石斧划开了人和动物的距离,木棒成就了世界霸主,绳索开启了智慧,火光照亮了未来,那么,是陶器见证了文明。陶器是人类三阶段——生物人、社会人、精神人的两大分割器之一,它是生物人和社会人之间的那道墙。
不过令拯救世界郁闷的是,荣耀属于女性!财富归宿于家庭,而群婚时期家庭的核心是女性。人类率先进入的是母系氏族社会,陶器的主要使用者是女性。倒不是王想是个大男子主义者,对女权有什么想法,而是母系氏族时代没有一个名人,连男玩家最直接目标的酋长都没得选了。
这就让拯救世界在转生殿犯了难了,好容易拿到足够的经验值,却选择不到经验值要求足够高的人物。多余的经验值虽然可以升级天赋技能和备选技能,但母系社会的初级分工,没多少技能可升级。好容易夺到的先发优势,总不成要浪费掉了?
转念一想,女玩家们