,有根有据。
不过社会学家们没能成功的推动全球立法禁止冷冻人,而有几个国家,出于利益考虑,大建冷冻库,牟取暴利。光是想冷冻的富人们为身后事安排的委托基金,就是一笔庞大的天文数字。
这些基金的存在,让销毁冷冻人的法律及其难产。不知不觉中,冷冻人的数量达到了数百万之多。
不过社会学家们也不是全无所获,他们使一个黑色幽默成为了法律——要求复活的人,必须亲自提出申请。
以社会学家们的智慧,这自然能够阻挡住汹涌澎湃的冷冻潮了。然而,对于想死的人来说,黑色幽默和黑夜一样,不能抵挡明天的太阳,谁会知道未来是什么样的呢?
纠结到二十三世纪,确实没有人从冰棺里爬出来申请复活,有限的几个复活个案,让那几个复活机构受到了足够的惩罚。除了社会财富的流失以外,倒没有造成什么难以承受的后果——据某基金会研究报告,全球冷冻人的消费,还不到古埃及一座大金字塔占经济GDP比重的1%高。
搁置了百十年的伦理问题,又有人要旧事重提了吗?
以索罗特为首的这个富豪俱乐部,大都年事已高,而且都是无子女或者都得亲情疏离症。不育和亲情疏离症——也就是和子女亲戚关系不亲密,在这个世纪是流行病。所以,他们打起冷冻延寿的主意并不奇怪。
和先辈们频临死亡和追求极限体验不同,索罗特们已经看到了生物再造的长生曙光,只是他们基本上等不到技术成熟了。
只是,这些老奸巨猾的商场巨子,都不愿意做没有把握的事情。复活冷冻人,对社会的冲击,他们也是心知肚明,生物再造技术,带给地球的承载压力,也使这种好事难以落到他们头上。未来的法律,是未来人制定的。
所以,他们制作了这个游戏,来一个超大规模的模拟实验。
游戏的现实前部分,完全是为了驯服玩家。
谁都知道,游戏里的责任心和行为模式,和现实差距很大。而前期任务对死亡的惩罚,会把那些无厘头的玩家滞留在近代之前。而和现实行为模式相似的玩家,会进入未来服务器,和系统设定的NPC一起,构成模拟实验的沙盘。
游戏的目的,只是想看到未来世界第一个任务的结果。
而拯救世界要做的就是,给他们一个最坏的结果,打消他们的念头。
复活冷冻人,其实并不可怕。可怕的是更多的人会希望冷冻。更可怕的是,这些复活的冷冻人,肯定是生物再造的支持者。
生物再造的长生不老,
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