多少,收入的差别…形不成了界啊!
但是网络毕竟是个自由的东西,因为政府从来不知道该向什么方向引导它。
而且网络还是个先进的东西,先进的东西意味着没有成见定见,意味着参与者都在观察着他人的反应倾听着别人的意见,这就意味着民主。
所以,在技术上作出一些规则上的设定以后,网络有能力敉平一些差距,给予基础参与者一些回报。一些第二代网络企业已经在努力朝这个方向去做。而行业圈网站作为第三代网络企业,必须要把这个事情做的更好。
现在的形式是张亮完整的拷贝了现行——对当时来说很超前的收入分配模式。而且世界上也形成了稳定的新世界货币体系,第三代操作系统的诞生也基本打消了公众使用网银的疑虑,也就形成了很完善的网络消费渠道。
注意:通用货币和安全便捷廉价的支付手段,是网络市场成气候的两大前提。
唯一欠缺的是,公众的消费习惯。公众还没有意识到,从电子形态传送过来的服务也是应该付钱的劳动,公众只是认可传输设备要付钱。
解决这个问题还是用不着袁龙费脑筋,按照历史去做就行了。
启动知识产权行动!这一和低碳生活一样流行过的道德宣传,据说是那个世纪不多的得到全球公认,至少是口头上公认的普世价值之一。
袁龙倡导这一行动稍稍有些超前,而且在中国这个侵权得益国推行难度稍稍有些大。不过无论是从历史的经验,还是游戏的设定推断,成功的可能性还是有一些的。
但是,袁龙却得不到结果了,因为袁龙要死了!
174章 神奇的时代
人有生老病死。传统网游里的人物没有,拟真游戏里的人物有。
拯救世界附身的袁龙,本身已经到达退休年龄,而因为事业成功而处于半退休状态的成功人士。游戏里的时间,流失的很快。21世纪的人,寿命还处于自然决定的状态。
《拟真历史》游戏里人物寿命的设定是这样的,用当时的平均寿命记录,乘以生存状态概率。这个生存状态概率,和生存环境、生活方式、意外事故等等有个复杂的公式计算。这不在书中交代,反正,袁龙中了奖,要在任务还没完结时就要死了。
这个游戏设定是最令玩家郁闷的一个。经常有玩家在论坛上哭诉,当自己正在一夫当关的英雄关口,突然心脏病发作。。。血的教训告诉我们,在任何时候都有保持冷静,越热血沸腾的时候越容易发生意外。
虽然郁闷,玩家们却很少质疑这一设定
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