> 火蛇攻强守弱,即使不中要害,不出爆击,被40+的弓箭打中,不死也是重伤。很快,第一波的箭雨下来,冲上来的火蛇全散成了游离的火元素。少数火蛇沿着岩壁攀爬,无一例外被打在当场。
这一轮,张启小队甚至没有开弓的机会。
火蛇向上冲,一波接着一波。相比起第一波的总攻,攻势有强有弱,但却没有断过。
这个时候,老彼得带领的大队才开始按张启的命令,对火蛇“手下留情”。他们攻击的目标,开始转向火蛇的非要害——尾巴。除了个别凶的火蛇当场斩杀,其余多是留下一线生机,然后交给后面的张启小队负责。
在战争光环的作用下,张启小队射程也很不错。
抛开等级因素,小队人数虽然,却都极其擅射。要他们打火蹦乱跳的火蛇可能差点,可是要打钉住尾巴的,或者濒死的火蛇,那是一点儿问题也没有。一箭打不死,还有两箭,三箭。
张启已经到了经验瓶颈,打一只火蛇,不管经验多少,只得1点经验。
不过,他在战组模式下面,还是把全了80%的经验分给了自己。主经验虽然每次只得一点,可他还有冲刺基本箭术和基本战略。基本箭术就不说了,为作射手,这时根本。基础战略也是非冲不可,众多潜力出色的NP可还等着他招募呢!
于是,张启把每次得到的经验,1%放在主经验上,9%冲技能——他有3个箭技和3个战略魔法,45%冲基本箭术,45%冲基本战略。反正,对每个玩家来说,技能和属性点都是必冲的。经验惩罚的时候,把这些练了刚刚好。
他已经打定主意,这个样子冲到11级。
反正这里火蛇多,1点经验,1点经验慢慢爬,也能爬到11级。当然,这种速度虽然慢了一点。可毕竟11级要的经验条不长。
10级的瓶颈,其实不一定要做任务。
打怪练属性,相比起一转中高难度的任务,可能还省下不少的时间呢。而且,这些关键属性练上去了,对于人物的作用,绝对比1转可能得到的任务奖励大得多。
又看火蛇冲了几波。每当小队的火力压制不住的时候,老彼得的大队便会及时救援。
有老彼得这个战略宗师在,对于战局的把握,确实稳如泰山。
张启估算了一下现实中的时间,大约凌晨五六点了。于是,他托管人物,原地下线。玩家不在线,游戏进程不会改变。当然,张启下线后,他的人物攻击没有他在的时候凌厉,小队的火力会弱不少,但这并不影响大局。
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