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果然,在僵直状态下毒蝇并不能立刻对雷雨的攻击做出反应,白白的挨了两下打。
“有门!”
雷雨眼睛一亮,如果这不是偶然而是每次毒蝇攻击后都会有的状态的话,自己击杀这只毒蝇并不是不可能的事情。只要有足够的耐心,相应的技巧和一点点的运气。
毒蝇探头攻击后的僵直时间很短,大概也只有0。2秒左右,而且必须要在雷雨离毒蝇之间距离正好三步它才会采用这样的攻击。无论是两者之间距离差上了一些,还是雷雨出手反应慢了一拍,都会遭到毒蝇的无情打击。
这,都是已经得到雷雨亲身验证的了。
-71,一个令人心惊的红色数字赫然跳出,只是这一下暴击,毒蝇就打掉了雷雨大半的血量,骇的他当下喝下一瓶小型红药水,不敢有丝毫的迟疑。
小型红药水,15秒内恢复80点生命,不可打断。
小瓶红药缓慢的恢复速度是的雷雨必须更加小心自己的走位,否则就很有可能应为遭受到一次暴击而直接丧命。
对已经有了经验教训的雷雨来说,这样的走位和捕捉出手时机的问题根本就不是问题了。在之前一系列虚拟网游中雷雨都是独自一人打怪,也就是说在任何时候都无法得到队友的支援和帮助,只能所有事情全部靠自己来解决。这样一来,对于他的操作细节方面要求更高,几乎是容不得一点失误。
要是组队练级,你出现失误或是BOSS暴击这样的情况下还能有一旁队友挺身而出帮你抗过去。而独行侠一旦有了重大失误,等待他们的就只有回城复活一条道路。
所以,雷雨的大局观,个人技术以及细节把握都已经到了炉火纯青的地步,早已将毒蝇的任何变化都算在了自己接下来的动作。当然,这也和毒蝇只是低等级小怪有关,若是换了那些AI甚高的高等级boss,可就没有那么简单的推测清晰了。
各种层出不穷的boss特色技能,使得战斗过程会增添无数变数和不可测性。
“呼!”
雷雨长出一口气,毒蝇终于是软绵绵的躺了下来再无逞凶之力。总共是磨了近十分钟,耗了6瓶小型红药水,总算是将这只毒蝇给击杀了。这其中还是遇到好几次惊险,例如一退再退之下雷雨身后就是一块光滑崖石,无路可退,只能硬顶毒蝇两次攻击换了一个方向继续采用这种退一步趁机割上一刀的战术。
获得204点经验,三十三个铜币,毒蝇之戒。
这么点经验值和铜币收入对于雷雨付出的时间的精力来说,连五
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