这类探索地形的任务,雷雨以前从未做过也不知道系统是如何定义做到怎样一步任务菜才是完成了。而在论坛上庞大如海的帖子中真正有价值的技术贴本就少的可怜,不知道是没人完成过还是那些人不肯轻易泄露自己的经验心得,总之这个任务雷雨得全靠自己来摸索完成了。
毒蝇出没地范围倒是很好辨认,浓浓的白雾在遮挡了视线的同时也给雷雨明确的划出了和其他地带的分界线。越往深处走去,那股刺鼻的硫磺味道就越让人难以忍受。
更让人讨厌的是,雷雨突然发现漫天白雾中自己已经迷失了方向感,奇峻的山石,不变的褐红地表,都让雷雨不清楚自己有没在走回头路。
“嘶——嘶!”
毒蝇独有的怪异嘶鸣声在雷雨耳边回荡,小心后退几步藏了了一块巨石之后只露出了半个脑袋,静静观察着传来声响的地方。两条青黄色的毒蝇在地上蜿蜒挪移着,灵巧有力的尾巴居然让这爬行动物的速度一点都不慢。
“好险,要是同时面对两条毒蝇我可肯定是死定了!”
雷雨能够战胜毒蝇并不是本身实力胜之,而是观察到了毒蝇在进攻后的细微破绽以此来击败它的。在面对一条毒蝇时这个短暂的僵直动作还能够被雷雨来利用,可有两条毒蝇同时进攻时,两者的攻击动作之间的时间差却是能正好弥补自身的缺陷。
如果雷雨躲过了第一条毒蝇的攻击,想趁着这个僵直动作时间来反击的话必定会被其他一只毒蝇所攻击到,而要想将两只毒蝇的攻击动作诱使到同一时刻出击那几乎是不可能的。即便毒蝇的AI较低,通过各种走位诱使它们的出手攻击动作调整的一致,可两条毒蝇同时攻击的话闪躲的难度也是成倍增加。
等到两条毒蝇消失在了自己眼前,雷雨才是从巨石后面走了出来继续前行。
又走了一段路,雷雨发觉着从自己两旁经过的毒蝇愈发多了,而且都是成堆出现,要不是自己反应迅速,好几次都要被发觉了。
“这至少说明我走得大方向应该是正确的吧。”
雷雨现在也只能漫无目的的向着毒蝇出没的中心地走去,按他心中所想,实在不行将整个白雾笼罩地区逛一圈走总算是完成任务了罢。
走着走着,雷雨觉察到不对了,不仅仅是白雾渐渐消散而且那毒蝇不在是像之前那样两三条聚集在一起游走,随意扫了一眼都有十七八条的样子。左一堆,友一团的,看的雷雨心中直发慌。
自己在无意间的乱走居然是来到了毒蝇的老巢了!
粗略的一数,眼前的毒蝇数
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