地步。今年的天气比较反常,四月底了大家还脱不下毛衣,也就今天气温上升了不少,总算有点要进入初夏的意思了。
吃着红豆棒冰,小跳踱到自己电脑前,摇一摇鼠标,让屏保消失。“呀!掉线了!”
白老二一直就在看着仙儿玩,充当狗头军师。他的号反正就坐在湖边白得经验而已,没什么好看的。这时转头到自己电脑屏幕,惋惜地接口道:“真的呃,追随者不见了!唉,你掉线,追随者消失,我的享受也就到头了——你什么时候才能再找到这么多打手啊?我还没到22呢。”
小跳叹口气,现在不知道还有没有耐心,去持之以恒地蛊惑了。回头想想,蛊惑十个,在连续成功的狗屎运情况下也耗去了差不多6个小时呃。这恐怕是今后不可超越的高度了!
登入游戏,角色还在异兽谷的小湖泊边。小小惊喜的是屏幕上方的追随者小头像,居然没有完全消失,数一数,有6个。怎么回事呢?怎么是部分还在呢?难道?跟住没住过育儿袋有关?点选“全部出战”,呼啦啦,小跳的周围在几秒之后扑腾起一片红云。
小跳笑了,补足追随者的信心大增。僵尸跳跳、袋鼠妈妈,不是白当的。
第一卷 第十四章 战法
“拥有这么多战斗助手,根本就是来破坏游戏平衡嘛!”小跳心虚地暗暗摇头,有点担心被GM发现,会被当作BUG处理了。
不知道做这游戏设计的是怎么想的?如果没有蛊惑技能,那么根本不可能有玩家可以得到超过一个以上的宝宝。有了那么多宝宝,那么必然触发蛊惑者就职。一成为蛊惑者,就可以拥有育儿袋,那些角色死亡或下线就消失的追随者,也就可以安枕无忧地躺在袋里,只要主人不想抛弃,就会成为永久的伙伴。蛊惑者职业根本就是以拥有蛊惑技能为前提,而有了蛊惑,成为蛊惑者也就只是个时间问题。
先获得稀有技能,接着成为隐藏职业者——根本就是为超级幸运儿或是人民币玩家准备的!
(设计者喊冤:我怎么可能设计出这么弱智的隐藏职业触发条件?……什么条件?嘿,游戏机密,怎么可以说呢?说了就没有神秘感、成就感了,知道了就没有意外的惊喜了,传开了大家就都去刷隐藏职业了……呃,只能说,既使条件达到,也只是有机率触发,而不是必然触发。不要外传哦!……)
小跳25级多了,已经可以蛊惑最高等级为30级的对象了。随手给一只巨野狼丢了个蛊惑。不出意外地蛊惑失败。几乎可以肯定,追随者最大数额就是10了。虽然设计者很猥琐地没有数
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