族王子的血条开始松动了。可是追了一会儿,王子似乎有些晕头胀脑了,放弃了只跑不打的夜明猪,攻向了又一只红鸟。
小跳不舍得再牺牲追随者了。要主动召回了,赶在王子下第一刀前。可是仓促间,用鼠标点选召回,竟然没有打开召回对象选择框,而是把召回技能从快捷键上清空了。
着急的小跳,鼠标无意识地乱晃,右键点上了红鸟,鸟身上竟然出现了个对话,确认召回?是/否。
是。
异族王子砍了一刀后,没能结果了它的性命,目标却消失了。愣了一秒,才向下一个目标走去。
出于小逸要求的低调考虑,每只蛊惑成功的追随者,小跳都把它的名字改回它做普通怪物时的名字。这批蛊惑的全是血翼鸟,所以在出战、召回的操作栏里,全部都是一样的名字。
根本就不能无法将正在受攻击的追随者,与召回对象选择框的某只进行快速的对应,也就是没法主动地指定地召回。
先前都是生命之源发出某追随者生命值过低需要召回的提示,然后小跳才确认召回。判断血值,发出指令,确认指令,执行指令,四个过程浪费了不少时间。所以才有了两只血翼鸟完全是白折了的状况。
以后看来要蛊惑不同种类的怪物了,或者根本不需要低调地改名了?反正是住进育儿袋了,不怕在城里带着一堆怪物那么显眼了。
既然还可以选中追随者进行右键召回。接下来就好办了,手忙脚乱的小跳也成竹在胸了:“你准备攻击哪只,我收回哪只,等你换了目标,我又放出来。”这样这个育儿袋才真的当起了战场避难所!
异族王子血量只剩六分之一了。系统提示也急促起来了:还有五分钟,将进行停机维护。请在安全地点尽快下线……
异族王子血量只剩七分之一了。
异族王子血量只剩八分之一了。
两人都紧张了起来。要是累死累活大半天,打得BOSS只剩一丝血皮了,停机了。那还不哭死。
可是法师不会魔法,只拿着个小刀给王子挠痒痒,小跳更是连挠痒痒的灵魂之球也没有了?他们还能有别的办法加速异族王子的死亡吗?只能祈祷自家电脑上显示的时间比游戏服务器那头的时间是快上那么一点的……
还有2分钟,将进行停机维护。请在安全地点尽快下线……
还有1分钟,将进行停机维护。请在安全地点尽快下线……
…………
与时间赛跑,二人组终于还是赢了,亲眼看到异族王子委顿地倒下。
可是二人还
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