在是太伟大了。
他都想为自己的无私奉献流上几滴眼泪。
傅念迟在这时翻了个身:“我也想做游戏。”
叶苍澜回头看他:“做啊。”
傅念迟:“我不会,你教教我。”
“这有什么好教的。”叶苍澜失笑,“把你脑海中的想法努力呈现出来就好,先不用在意到底好不好玩,最开始的概念和灵感是最重要的。”
“但是我没有仙力。”
“我帮你啊,先把想法呈现出来吧。”
傅念迟赤脚踩在地毯,细密的绒毛从指缝俏皮地钻出,他来到桌边,在叶苍澜身边坐下。
他的初步想法是做一款卡牌类游戏。
其实也可以创造棋牌室,把他们已知的牌类规则做成游戏就好,但这样就存在网络连通的问题,因为人数要求,没联网的情况下,还得制造出水平相当的ai才行。
很麻烦。
总之,现阶段肯定是单机版游戏最适合。
傅念迟玩过的著名卡牌游戏有《邪恶冥刻》,《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《炉石传说》这些,其中邪恶冥刻加入了大量有趣的解密元素,杀戮尖塔属于典型的rouge类。
解密的话不太好设置剧情,傅念迟打算慢慢揣摩,说不定以后弄成rpg也不错。
卡牌的话,为了保证趣味性,不让玩家很快就玩到腻味,当然要加入最重要的rouge——也就是随机元素。
这一点可以体现在路线选择上,用不着费太多心思,唯一需要傅念迟着重考虑的,便是卡牌内容和属性。
牌面需要符合这个世界的背景,以便更好让玩家们接受和上手。
傅念迟简单向叶苍澜说了自己的想法。
“杀戮尖塔啊,嗯……想要做到它这种程度,需要严格把控卡牌的数值,光是这一点就很难了,我们当然可以用过根据记忆复制游戏内卡牌的属性,但这样就没意思了。”
作为游戏从业者,叶苍澜当初花了很多时间,研究市面上大受成功的爆款游戏和拿奖拿到手软的神作们。