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终于,他听到一丝不正常的哀鸣嘶叫声。
那是野鹿被猎杀的声音!混杂在嘶叫声中的,还有凌乱的脚步声,几个野蛮人农民的兴奋怪叫声。
这些声音他无比熟悉。
他找到了对家的所在了!
秦小白浑身顿时紧张起来,这是兴奋的紧张,身体的本能反应,能够有效的提高行动的敏锐性和感知的惊觉性。
这也意味着,他拥有了观察的主动权。
循着嘶叫声音的所在,秦小白悄无声息的缓步潜行了过去。借助稀松的树林,随处可见的茂密草丛,他可以轻易的把自己隐藏在暗处,进行观察。
很快,秦小白找到了对方的营地。
数量众多的野蛮人农民,正在营地内外四处活动。有的在杀鹿割肉,有的在采集浆果,有的在伐木,还有一些正在打木桩,看上去像是打算建栅栏做防御墙。
整个营地以一座石器时代茅草屋为中心,百米之内已经被清理一空,所有的杂草丛被铲除,成捆堆在营地一角落,树木被砍倒。茅屋前的篝火被一小圈石头围着,鹿皮被树枝搭建的晾衣杆上晾着。除了新鲜的骸骨外,地上没有一副昨天遗留下来的旧骸骨,所有的兽骨不知道被营地的主人清理到什么地方去了。
整个营地看上去空旷、整洁、干爽,初具一座正规小村庄的模型。
秦小白颇有些惊讶,这个营地建设的不错,农民分工有序,各项工作有条不紊的推进。非常正统的升级流,非常讲究整体综合实力。
惊讶之余,他又颇有些自惭形愧。
看了这个清洁干爽的营地,他的营地算上纯粹的“野蛮人”营地,随处是乱糟糟的草丛和骸骨,根本没法和这里比。
这其实也要怪他的注意力太集中于实力上,他的思维中几乎都是游戏各种数据,完全没想过要美化一下自己的营地环境。况且也从来没有哪个职业玩家对石器时代的环境为生这个问题进行认真讨论过。
秦小白感叹了一秒钟,对这个营地产生了更为浓厚的兴趣。他一边避开四处采集浆果的野蛮人农民,一边绕着营地,对这里进行更为细致的观察。
绕了一整圈。
他获得了更多的情报。
“1、2、3。。。。。。20、21,一共21个野蛮人农民。5个割肉,4个采集,9个伐木,3个建栅栏。不错,这个营地的主人有一些完美主义、洁癖倾向,才会把营地整理的这样整齐、干净。并且有高度的自我防卫意识,否则不会优先造防御。虽然离一流水准还差一点,但也至少
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