鹿芷烟擦擦汗,兔子不吃窝边草,庄遥可着自己人祸害,但她不得不承认这么做成功率很高,这些默默在机甲师行业耕耘奋斗的羽高毕业生一听是校友参加高校联赛想要授权,大多都同意了。
有了受害者,组员轻车熟路的分析机甲模型开始画图设计,忙忙碌碌的工作。
鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。
庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”
有这句话吗?
星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。
庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)
策划:为什么骂我,骂运营啊!
“首先是机甲娘的核心玩法,”庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”
鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”
“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”
让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。
庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
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