没有在机甲娘中表现出来,她还没放抽卡这个大杀器,如果有抽卡那真的是人挡杀人佛挡杀佛,流水止不住。
不过既然鹿芷烟问她,庄遥也不瞒她,“一般来说项目版权归学生本人所有,虽然学校没有参与项目的实际创作,全靠自己的意志独立制作,但咱们这个项目正好是改革的第一年,是学校监制学生小组承制……”
坦白来说就是庄遥担心项目版权归属问题。
正当鹿芷烟皱着眉头思考的时候,却又听她说,“你要说是委托作品或者职务作品,我也不是不能接受,钱给够了我肯定把别的做了,但只给学分就只有副本这一个东西了。”
原来如此。鹿芷烟的眉头舒展开,如果只是钱的问题的话,她也不是不能解决,她又看了看庄遥,觉得此时不是把这事挑明的合适时机,暂时按捺住想要说些什么的冲动。
“差不多就是这些了,”庄遥把她的干货交代完毕,说,“接下来我们还有很多事情,地图场景没做,ui没定,npc和怪物更是八字没一撇,要抓紧一些了。”
说是要抓紧时间赶进度,庄遥小组的成员并没有卷到996,都是到点上班到点下班,但项目进展飞快。
旧时代的纺织工无法理解一个工人一天能生产几百匹布,觉得工人把纺锤搓出了火星,根本没想到他们是机器流水线工作。
同样,旧时代的码农也无法想象星际码农10人学生小组一个月能速推做出一款3a质量的大作。
这样紧赶慢赶,庄遥小组提交beta1.0版给学院,参加学校内部的中期汇报。
beta1.0版本只做好了打牌功能,庄遥提到的娘化模型和副本都没有实装,实在是做不过来,只是一个半成品,索性没有塞到1.0版本里,但闲暇时她们假装自己是用户做alpha体验性测试的时候,都认为她们的游戏光凭游戏性很有特色,相对于其他小组非常有竞争力。
因为不是什么热门被同学老师寄予厚望的小组,组员们坐冷板凳等待的时候有些紧张。
“一定可以成功的,”鹿芷烟给她们打气,“我想如果有这么一款游戏能够暂且不论身体素质,以思考与决策获得胜利,一定能获得很多人的喜爱。”
星际时代风气较为尚武,市面上的游戏会结合玩家的身体素质创建角色,一个游戏高手现实里不一定是一个出色的机甲师,但游戏排名靠前的玩家大多都是职业机甲师,普通人哪怕游戏理解再出色,操作再强也打不过职业级选手。
但她们的游戏,抛开身体素质不论,普通人有了和
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