这天,鹿芷烟正思考着要不要再去小金库翻翻看看能不能掏出个几百万来,毕竟庄遥都很努力的又找了200w。
庄遥居然对她说,“不用啦,我们游戏做的差不多可以开测了。”
???
鹿芷烟:这合理吗?
第8章 章八
“我们的主线支线全流程仅有两小时内容,”鹿芷烟不觉得《机甲collection》达到成品程度,“这样着急推出去会被骂的吧。”
庄遥话音一转提到别的事情,“过场剧情演出剧本你也看过了。”
“确实是很震撼人心,”鹿芷烟不免赞同的说,“如果能把这部分剧情做出来一定能够让玩家印象深刻。”
“但是特效公司那边报价最低要500w,” 庄遥冷静指出,“我们可没有那么多钱。”
“只能让玩家补足这笔开支了,”庄遥理直气壮地向玩家借亿点点钱做游戏,“自己一个人闭门做游戏是大厂才有的底气,我们有创造能力但是缺乏资金,玩家对我们的游戏感兴趣,所以该和玩家众筹的时候一定要众筹。”
鹿芷烟咬了咬唇,“要是流水没有达到预期呢?”
庄遥平静的说,“做人不能太自满,也不是不能考虑这种可能,那就及时止损,吸取经验教训制作下一款游戏,总会制作出一款迎合市场迎合玩家的游戏。”
鹿芷烟不知道这是不是她想要的答案,但投资人对被投资方的行为指手画脚是大忌,既然决定相信对方就应该相信自己的眼光支持到最后,“你觉得可以上线发行我就和商店那边谈一下。”
“辛苦你了,”庄遥说,“现在工作室账头上还有20w,全都拿去买量吧。”
酒香也怕巷子深,买量指的是游戏通过购买流量的方式进行推广,简单来说就是投放广告,吸引潜在玩家群体的注意力。
“主投哪个渠道?”鹿芷烟问。
别人是流量紧张,她们是预算紧张,没办法多渠道开花,只能选中一两个砸钱,兴许还买不到好位置。
这个问题确实有难度,庄遥思考了一下,以前在蓝星的时候,不管游戏质量行不行,只要不是一刀999是兄弟就来砍我(传奇手游)、《疯狂弹力球》(网赚手游)和《全民来找茬》(套皮休闲手游)、《熹妃传》《浮生为卿歌》(宫斗手游)这类闷声发大财社交媒体一点声量也无的买量式游戏,多多少少还会要点脸皮进行发行营销,除了某企鹅的乙游搞出红包返利这种骚操作。
但是20w预算别说买个开屏,就是邀请kol转发抽奖
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