鹿芷烟问,“生活系职业是什么?”
庄遥微微一笑没有透露太多内容, “是我构思中下一个游戏中的设定。”
“不过我也会拿《机甲collection》当实验田测试一些新玩法, ”庄遥毫不犹豫地把玩家当成了小白鼠,“新游戏是一个全新的题材,我们还有的努力呢……”
初来星际的时候, 手边资源有限, 庄遥选择做机甲卡牌类游戏, 在玩法上缝了又缝,虽然对玩家来说这是一次玩法革新,但对她来说只是大方向把握对了的一次精品耕种垂直细分领域。
做机甲游戏终究是没办法突围,既然在机甲游戏的底蕴上比不过其他大厂,那就应当选择星际人没做过的领域,强开一条新赛道做大做强,还要有自身实力能把眼热流水争着对标的大厂踢到一边才行。
真论钱途还得是mmo武侠游戏,但前提是她能护住自己的项目,星际比起蓝星确实不错,但有些事情,只要是人性,那就永远无法避免。
庄遥:叔叔我啊也是为了让大家能有新游戏玩x
“竞技场更新了每日轮换环境,”鹿芷烟这个新晋策划经过几个月的学习已经成长了不少,“玩家对这种玩法表示惊喜,没有太多负面言论。”
“可以试着把选buff和ban buff融入其中,”庄遥给出自己的建议,“例如匹配阶段,双方都能看到三张加成卡牌,可以是自己选一张,也可以是禁止别人选某张。”
鹿芷烟唰唰记着小笔记,表示自己又学到了。
“这种玩法不仅考验心态也考验策略,不适合给新手玩,有些复杂了,”庄遥说,“把它放到更高的段位上,比如说青铜段位无环境条件,白银段位有环境条件,黄金段位可以互选buff,越往上规则越复杂,但是玩家不会觉得制作组这是在折磨他们,相反会很有动力的把段位打上去,毕竟段位就是实力象征嘛!”
“对于新手和实力有限升不上去的玩家,最好给他们混分的安逸区,对有志更高难度挑战的玩家,那就没事了,往死里刁难,他们会很有受苦精神的。”
鹿芷烟:我记我记!
“我又有新思路了,我回去整理一下。”
鹿芷烟斗志昂扬的离开办公室。
而庄遥成功把编卡的任务又甩给她了。
历史再一次重演了。
“社区运营的资金投入……视频激励计划……还有要让阵营活动成为全服人的事情……增强荣誉感的事情……pv写歌……”
庄遥在写着什么东西,一个游戏团队不可
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