她还带走了很多山神河神植物神之类的小神。这些神职和能力都很弱小的神族无力绑定属于自己的位面,就会选择强大神族依附合作。
“我的位面需要许多生命。”地母已经想好了未来的路,她会在每个世界挑选一个人,让他/她收集那个世界的物种,同时也根据那个星球的需要,将别的物种带给他们。
“姐姐可以寻找那些被环境污染荒芜困扰的世界。”有过丰富旅行经验的楚玉楼给出方向,神话物种可以给这些环境恶劣的世界带去新的可能性。
第二个离开的神族是火神,他准备用专门定制的神兵利器交换矿产。
之后陆陆续续有神明离开。看过神恩文明强取豪夺的下场后,众神几乎都选择了‘交换’作为增强自己位面的方式。
双赢不好吗?
“你说他们会给那些世界带去多少神话传说?”楚玉楼摸着下巴,神族们像极了小说中给主角带去金手指的随身老爷爷老奶奶。以物换物对他们来说只是随手的事,但可以改变别人一生。
比起他这种灭世大魔王,当然还是这些‘系统’更受广大人群的欢迎。
“但你是文明希望。”金阙确定道。
这句话如果被那些玩家听到,心情一定会很复杂。
虽然某种程度上黑暗游戏确实带来了希望,但想到中间过程,谁也说不出幸运两个字。
第一批玩家通关后黑暗游戏就关闭了,所有玩家都获得了自由。但这些玩家的人数仅仅是进入游戏的玩家人数的万分之一,并且其中不少患上精神疾病。
黑暗游戏的出现于文明是幸事,但落到个体头上却不是。
回归现实的玩家无法适应社会,他们好像活着,又好像已经死了。这种残忍楚玉楼也无法改变,这本来就是最极端偏激的激发文明潜力的方式,是虎狼之药,非濒死文明不可尝试。
星野城因为玩家数量众多,是问题最严重的那个。好在星野城整体尚武,退休玩家们可以去地下训练场发泄过剩精力,也能去宝石洞穴挖矿缓和情绪,所以真的狂暴到变态的玩家并不多。
现在他们还推出怪物星球,据说里面除了饲养的各种怪物,还有一些危险性很高的狩猎场,非常欢迎玩家们去寻找在生死间漂移的刺激感。
“这是店长一开始就计划好的。”
“不愧是店长啊!”
还是那个招牌挂得歪歪斜斜的酒馆,环境摆设依旧是那个样子,连来喝酒的客人也是原来的模样,只是店长已经不在这里。
星野人猜测他到世界各地游玩去了,
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