还没有发生过(国战分为两种,一种是以玩家真实实力情况出现的战斗,就相当于玩家的大规模PK,胜利的条件就是在一定时间内攻击下(或守住)城池的城主府,这样的国战是按城为单位的,失去和得到的大多是一座或几座城市;而用官职参加的国战则后果严重的多,因为这样的战斗相当于大规模的决战,不再以城池的得失作为获胜的条件,而是以击杀对方的最高领导者为目标,这个战斗胜则是获得对方全国,负则是失去国家,更由于允许联盟的参战,变数很大,所以这样的代价一般的组织在没有绝对的把握的情况下谁也不敢承受,当然在规定时间内双方都没有杀掉对方的最高领导者的话,战斗会被判定为平局,损失大的一方会被强制判定赔偿,虽然对于强大的帮派来说这无疑是一个获得好处的机会,但是由于最高领导者很有可能会被比自己弱的对手意外击杀而导致亡国,所以这样的国战一直只是存在于虚拟国战的场景之下,游戏里玩家之间一直默契的避免挑起这样的战斗),但是就在大家认为在短时间内不会发生这样的战斗的时候,第一场战场形式的国战出现了……
第一百四十五章 第一次国战
出现国战的国家正好是在德国的服务器当中,受到攻击的正好是原来戴安娜他们所在的帮派(自从戴安娜来了中国以后,在服务器开放国籍制度的时候,她选择了我们的国家,但是她那些朋友还是留在了原来的帮派,但是由于戴安娜的装备主要还要来自他们那边,所以我们也经常会去他们的服务器打打BOSS或收购一些戴安娜和许颖可以用的装备,所以就和他们混的很熟),由于对方非常的强大,他们虽然也有几个志同道合的帮派,但是由于他们都属于那种不大的帮派实力不是很强,还是没有自保的信心,于是想到了我们这个强援。
由于对战的双方不是我们,我们参战只要给系统一些金币的加盟费(其实就是战争赔偿),我们就可以参战,如果我们战败了也只是损失这些金币,但是这种国战的经验却是很难得到的,于是我们商量了一下之后决定参加这次战斗,而且我们派出的参战人员的数量和等级大大出乎了他们的意料,这次居然是以我带队的多兵种综合部队,人数多达一万三千人(参战人员上限为对垒双方官衔高者的带兵量加两万,而这次的宣战方的国王是个相当于我们服务器安远将军的官衔,所以双方都可以有四万六千人参战),其中谁也不明实力器械兵我更是带了超过一千人,而且由于我们这次是为了锻炼自己的队伍和增长见识,所以几乎所有的高阶将军都来了,所以大家基本都有很
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