五级五转,以此类推。
人物基本属性:
体质,决定力量与负重。
筋骨,决定精神或内功。
敏捷,决定躲避,格挡,速度
饥饿度,决定人物是否有体力继续进行战斗或游玩。
悟性,决定能否学习高深的绝学。
幸运,随机显示。
人品???
人物选择,东方则只有黄皮肤的人类,西方有白人,黑人种族则有精灵,兽人
升级奖励
玩家十五后获得系统点数十五点自由分配,其后每升一级,玩家获得自由点五点。
武功的学习是有要求的,打个比方,你转职为江湖侠客选择武器为剑,学的武功是武当剑法,这种武功不需要悟性,只要求力量与敏捷达到多少,而你的点数恰好又加错了,那么很抱歉你只能换别的职业武功了。
绝世高手之所以成为绝世高手,是因为他不但拥有强大的力量更因为他有奇遇,没有奇遇的高手,永远都会落后别人一节的。
玩游戏为了什么?
痛快,爽快,有惊喜,还有什么?不管什么,在破杀这款游戏中都有。血腥,柔情,休闲等等,等等,你想怎么玩就怎么玩。
死亡设定:人物十五级前死亡等级归零,二转前死亡(15级到30级间)等级掉一级,三转前死亡(3到45级)等级掉二级,装备或低级武功随机掉,四转前死亡,等级掉三级,装备随机掉,五转前死亡,等级掉四级,装备随机掉。
PK设定。
游戏中有战区与非战区,在战区可以随意PK,没有任何惩罚。在非战区PK杀一人黄名,捕快出动,杀两名红名,高级捕快(会中级武功)出动,杀超过五人,十人军队出动,杀超过十人,百人军队出动。杀超过两位数,大内高手或西方皇家卫士(会高级武功,说不定还有名人比如杨过啊,郭靖之类的“只是比方”)出动,杀超过百人全国军队加全部大内高手出动(死无全尸啊)
左看右看,上看下看,怎么看这款游戏怎么眼熟,奶奶的,这不跟一百年前那款破结杀有相同之处吗?除了没有那个什么投胎转盘,真是奇了怪了,这游戏为什么会在一百年后重新推出来呢?
翁某某问过雷扬,他说类似破杀这种主题思想的游戏从来没有出现过。
翁某某感觉到他似乎弄懂了一些东西,但是想要把它整理出来时却怎么也得不出结论。“破杀”这款游戏正处于广告中,其公测时间还没有定也没有什么内测,似乎发行公司非常有把握这款游戏不会出现BUG。
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