法师。
亡灵法师:召唤不死系生物为己战斗,能施放各种诅咒类、虚弱类以及个别元素攻击魔法的黑暗法师。(玩家选此职业,不用变成一堆骷髅或虚体或恶心的怪物,最多只是脸色苍白了点)
弓箭手:在PK战中往往充当着狙击手位置的职业。低防低血高敏高攻的职业。
80级3转时有俩大职业走向:拥有强大射杀能力,高敏高攻的'羿风射手';其本身敏捷与攻击力都普通,只有靠昂贵的魔法箭+本身的魔法攻击,才能发挥出卓越的魔法箭攻击的'魔法射手'。
光明祭祀:强大的保姆职业,有战斗的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;拥有加血、加攻、加防、复活等许多战斗辅助类技能。虽然因职业问题前期、中期并没有什么强大的攻击类魔法,但后期据说能学会有神亲自传喻,比元素魔法师还厉害的禁咒类光明系攻击魔法。
召唤师:能召唤各种生物或异度空间的怪物为其战斗的职业。中防中血中攻中魔的职业。
【隐藏职业待开发】
②:生活职业:
铁匠:能打造铠甲和武器、战靴等铁器类装备。(能增加人物力量属性)
药师:能制造各种战斗消耗类与永久增幅人物属性等的药品。(能增加人物智慧属性)
裁缝:能制造靴子、腰带、护手、衣服、头饰等非铁制,皮料类装备。(能增加人物体力属性)
猎人:选此为生活职业者,可提高人物抓宠成功率5%。(能增加人物敏捷属性)
厨师:能烹饪出各种或享受或恢复或增幅类的美味菜肴。(能增加人物智慧属性)
鉴定师:可鉴定装备。
打造师:利用某些特殊材料对装备进行第2次打造(升级),比如镶嵌增幅类宝石。
【二】:玩家属性系统:
力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(力量X2=物理攻击力)
敏捷:决定玩家的攻击速度和灵敏程度;(命中=敏捷X1,闪避=敏捷X1)
体力:决定玩家的生命值和防御力;(体力X10=血值,体力X1=防御力)
智慧:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧X2=魔法攻击力)
悟性:(隐藏属性,只可靠装备提高)决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。
幸运:(隐藏属性,只可靠装备提高)可增加物品暴率,触发隐藏任务几率提高;可提高暴击(可打出普通伤害的2'TXT小说:99d
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共7页