网游之神灵
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第1部分

关入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。

6、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

7、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以洗去相应的罪恶值);

8、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。可获得对方死亡掉落经验的20%;也可以得到对方掉落的装备;

接受通缉任务者杀死被通缉罪犯也亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;

9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。

但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);

10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。

切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10%的几率掉落身上穿着的1件装备,5%掉2件,1%掉3件。

11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将掉50%经验和随机装备。

「注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99%的经验,就会掉到98级又0%的经验)」

【六】:宠物设定:

宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知)

(此设定也通用与怪物间的实力对比)

每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。

宠物按其品级不通,升级获得属性点数也同样是不同的。一般的宠每升一级只可获得10个点数,而好的可以获得15点+的属性点;再好点,比如…超神兽级以上的就会获得20点+的属性点。因此,游戏里越高级的宠物,在各玩家PK或升级中的起到的臂助也越大。

越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多……

————————————————

宠物属性按照属性与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(毒),精神,光明

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