桌面,锻打成了一个绝对的平面。
靠近操作者的位置是一个椭圆形的弧度,方便石头在上面放置,同时可以用于操作时借力。
桌面还雕刻了多个不同比例的刻度,用于测量石材的长宽数据,保证石材制作的精确控制。
四张桌腿加上许多特殊的支架,用复杂的力学结构拼合在一起,无需借助焊接、铆钉,就拼凑成了一个牢不可破的整体,上面的目测可以承担一整巨石同时加工。
相比这个漂亮的整体结构,桌子上配备的工具就寒酸多了,一个凿子一把锤子,还有可能用来充做矬子的一块坚硬的石头,就再无其他。
“这要是不靠系统的外挂辅助,别说是石头了,切割木头都完全不够用吧。”
我再次看了一下这东西,默默地给它打上了一个“系统设计,不讲道理”的标签。
站在了切石桌面前,我开始看这个设备的工作列表,检测一下是否有可以制作的东西。
“设备工作列表:
制作砂岩砖
制作花岗岩砖
制作石灰岩砖
制作板岩砖
制作大理石砖
通用石材加工”
上面的都是灰色的选项,选择的时候有一个不起眼的提示信息。
“任务失败:缺少可用的原材料,工作任务无法完成。”
也就是说我这里满坑满谷的石头并不在这个切石桌的可操作范围内。
可是从外表来看,这些都是正儿八经的花岗岩石材呀。
终于列表最下方那个选项还是可以使用的,并且看上去十分的与众不同。
“通用石材加工
原料:1*石块
技能:手工
物品描述:将所有的大块石头切割成通用的石材。
物品属性乘数:
休息效率:90%
利器伤害:60%
钝器伤害:100%
工作量:130%
易燃性:0%
近战冷却:135%”
开始吧!
………
在扎克和托马斯来到牧场上的时候,只见牧场上已经清理出了干干净净的一块空地,不管是杂草还是乱石、树木都不翼而飞。
与之相对的是叠放在空地上的一排,整整齐齐的灰白石材。
那那批石材大小不一,大的一米见方,小的半米左右,厚度也有所区别,但是依靠着惊人的堆叠技巧,完美的嵌合成了一个整体。
可以想象这些石材在构筑建筑物的时候,也可以用这种神奇
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