可以说,幽暗地域是个无比广阔的世界,由于纵深的关系,不知道比地表大了多少倍。虽然同被称作幽暗地域。可这“层”与“层”之间也有差异,甚至可以说是泾渭分明,也造就了幽暗地域的异常复杂庞大和丰富多彩。所谓地NPC城市便零星分布在这人所不知的广阔地域之中,直到现在也没有玩家有能力对其中那些强横的城市进行探索,或者已经有人成功造访,却都秘而不宣。
NPC城市指得是吸灵怪、眼魔、石盲蛮族、寇涛鱼人或者迪诺矮人等等不同种族聚族而居所建立的城市。这类城市虽然有着完善的体系。却不能被玩家设为回城点和复活点,完全属于NPC。当然了,这类完全属于NPC的城市在地表世界也不是不可以存在。比如说老威廉那个阿斯莫地村庄就属此类,只不过从规模上来说,那是个避世的桃源。还没有发展为城市而己。
如你所知,即使一个玩家没有,“宿命”仍然可以照常运转,NPC们互相之间迎来送往,利益纠葛,自有其既定的生活,甚至在公测之前,他们已经在智脑地时间齿轮下生活了游戏时间四百年。
与幽暗地域异常广阔的空间相对应的。则是地底世界玩家地稀少,像魔索布莱城这种幽暗地域中数一数二的大城,在公测结素之前才不过几千玩家,可想而知整个幽暗地域足以称得上地广人稀。游戏正式运营之后,地底的人口危机当然已经解除,不过和繁荣的地表世界相比。仍嫌太少了一点。
正因为如此,这些分布在NPC城市分布在幽暗地域不为人知的角落中,和玩家城市之间隔着重重隧道,有一个个强大魔物挡在中间,又或者“上下有别”,遭到玩家骚扰的概率极低。而这些NPC城市在被玩家所打搅之前,可以说是完全封闭的,是另一个世界。所以前面才有在公测结束那段时间玩家尚未摸到地底世界冰山一角的感言。
随着游戏地发展,玩家实力的壮大,探索范围不断扩张,这种互不侵犯的关系逐渐被打破,不断有一些弱小种族的城市遭到玩家的破坏,比如熊地精、战蜥人的部落便早早被人洗劫。玩家地能力不断增长,它们却原地踏步,其结果就是不再危 3ǔωω。cōm险的城市逐渐沦陷,变做对手赚取经验的田园。
不过吸灵怪和眼魔这种强者恒强的城市却没有玩家能够予取予求,甚至别说插手,就是平安到达都是一种奢望。和阿斯莫村庄不同的是,地底生物大都异常邪恶,绝不会善待外来者。就算一个玩家有能力越过千山万水,冲破路途中的层层阻挠,然后找到一个眼魔的城市,其下场也可以猜测,
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