>作者:随性
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作品相关 关于对游戏时间设置的问题
有读者向我提出了游戏的时间设置问题,原本我也制定了一套时间的运用方法,所谓的游戏时间肯定是在与现实的时间比较下而产生的,没有参照,单纯的游戏时间就没有存在的意义,(马克思的相对论嘛!),所以我初始设定的游戏时间为现实时间的三分之一,也就是在现实的一天里可以玩足三个游戏天,一个游戏天按一十二个游戏时算,可以充分的让所有的玩家领略到游戏制作者对于游戏夜景和夜间的所有事物(包括喜夜间出来活动的怪物等!)的制作也是相当的出色。
但是我个人的写作意向,对现实中的时间和游戏时间不希望作为这部作品中的一个基点,只要我写出来的东西大家能够接受,且并没有使现实的时间与游戏时间产生矛盾就可以啦!毕竟我们写的主题是主角的游戏经历,严格的去抓住“现实中的中午是游戏中的什么时候;游戏中两天后,现实是什么时候?”此类的事情不放,让这些小事费心劳神,就有点舍本逐末了。
这是我个人观点,也许是因为我对时间设定比较不感兴趣的缘故吧!还请大家对此原谅小子一二!
作品相关 关于游戏中金钱制度的设定
鉴于这种高科技游戏中的金钱与现实货币的可流通特性,有些大户(有钱的发烧友,也就是专称的骨灰级玩家)以庞大的现实资金注入到游戏里,以起到达到自己心理愿望的目的!所以我在游戏里的主角出新手村后,会做出一项“为了保持游戏中的通货平衡,对现实中的钱币与游戏里的金钱进行交易时,会有一定的限制额度,以广大普通玩家的利益为重!”的规定。
客观来讲,应该说是相对公平的!
鉴于有些游戏里金钱单位过小,以致于描述一个数量时,单位之前的数字还是相当的繁琐,我对本游戏里的金钱单位设定的比较广。希望大家能够认同!
《网游之蓝色命运》中的金钱制度基础:1紫金币=100钻石币
1钻石币=100水晶币
1水晶币=100金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
蓝色命运之孤独的新手村之王 第一章 恶友的恐吓
本章出场人物介绍:
姓名:阿飞,性别:男主角,你说呢?年龄:20岁 特长:武术(从5岁开始学武术曾得过市武术大赛亚军)爱好:篮球 逃课去玩耍(千万别
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