重;每死亡一次,玩家掉落当前等级70%的经验值。也就是说一旦玩家出现死亡,可能掉1级,或者掉数个等级。等级掉落属性扣除到当前等级,玩家技能不会掉落,玩家包裹财产不掉落,请玩家慎重PK,量力打怪升级。
关于PK的处罚与限制;在村,镇,城,主城内不允许PK,否则会被系统判定为恶意杀人,声望降低为0,同时全城通缉,一旦死亡包裹财产掉落70%,包裹装备掉落70%,玩家已穿着装备掉落70%。红名一个月。杀死该玩家的玩家能获得该红名玩家掉落经验的90%。
村,镇,城,主城之外允许PK,主动PK者杀死玩家获得该玩家1%经验,被动一方杀死主动PK玩家获得该玩家50%经验,主动PK杀一人声望降低为0,名字变黄。再杀一人声望降低为负数,同时主动PK玩家红名,遭到全城通缉,被通缉的玩家一旦死亡财产掉落50%,包裹掉落50%,身上装备掉落50%。杀死被通缉玩家获取该红名玩家掉落经验70%。
请玩家和谐共处,慎重PK。
玩家物品装载通用为乾坤戒指和包裹。包裹拥有50个格子,每个格子能叠加相同物品的最大值为99(个)。低级乾坤戒指拥有20格子,每个格子能叠加的相同物品最大值为99(个),装备无法叠加,武器无法叠加,特殊物品无法叠加。包裹内的物品占负重,负重影响饥饿和行动速度(敏捷)。乾坤戒指内的物品不占负重,包裹不可升级,乾坤戒指可升级。请玩家慎重运用包裹与乾坤戒指。
玩家基本属性设定:
力量:决定近战物理攻击能力,1力量=2攻击,力量可以增加近战武器的招架率,格挡率,命中率,可以增加出血,暴击,粉碎等攻击效果。力量可以增加人物负重。
体质:决定人物血量和回血速度,和一定的防御。1体质=10血量,1防御=2体质。
敏捷:决定人物的攻击速度,移动速度,提升弓箭手的攻击力,暴击率,命中率,1攻击=1敏捷(只限弓箭手)。
智力:决定法伤攻击力和法力回复速度,1智力=5攻击=15法力。
每升一级,系统送出7点自由属性,无固定属性加点。根据不同的职业,相同职业不同的流派,打法,请玩家慎重加点,
战斗状态:
暴击:物理暴击,魔法暴击,增加基础攻击150%,暴击跟力量有关,力量越高,暴击出现的概率也就越高(弓箭手暴击跟敏捷有关,法师系暴击跟智力有关)
MISS:出现的概率极低。
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