野牛汇聚而成的“洪流”相撞在一起。
“嘭!”“嘭!”“嘭!”
连续十七声沉闷的巨响打破了野牛林的宁静,小残和野牛的身影也被激起的大片尘土淹没包围,《第二世界》就是如此高仿真度,尘土中拿一粒粒细小的灰尘林枫都能看的一清二楚。
尘土慢慢的稀释,消散。组队频道内传来小残标志性的数据分析:
“根据刚才黑头引诱野牛对我攻击产生的数据结合目前我身上的属性,加上技能“坚若磐石”反伤20%,一头野牛对我的伤害为23,十七头*23=381血量,不过刚好我的血量为420,抗住第一波野牛的冲击如预想的一样,成功的概率为90%,接下保证不失一血,抵挡住野牛群进攻的成功概率为70%”
这边小残刚和野牛群接触在一起,林枫已经慢悠悠的跑到战场,只见野牛群围着一圈,把小残包围在圈内中间,小残一手举着盾牌低档野牛的攻击,一手用权杖不停左右攻击四周的野牛。林枫也不含糊,左手拉直冲了上去,一个简单的“横扫”,战锤同时命中了两头野牛。
除了被林枫攻击的两头野牛放弃了围攻小残,转身对付林枫之外,其他近在咫尺的野牛对林枫的出现视若无睹。
这就是仇恨值,仇恨值的控制对组队打怪十分重要。
就这样,林枫杀完两头野牛后便重新从包围小残的野牛群中吸引出两头铁牛。野牛数量越来越少,而被野牛包围的小残防守格挡的越来越轻松。等十七头野牛全部消灭小残的等级也从3级升到了4级。一边是越级打怪的经验加成,一边是组队的经验加成(N%,N代表队伍的总人数。)小残的经验如火箭般飙升着。
虽然大部分经验都被小残得到,但林枫这一刻已经不在乎经验,小残的表现让林枫很满意,第一次打野牛,在不熟悉怪物的情况下同时硬抗十七头野牛,除了第一波攻击失去381血量外,接下来的小残不失一血的抗住了野牛群的所有攻击。
“根据野牛的肢体肌肉计算出野牛下一步的攻击方式,然后“先知”一般在野牛还没进攻的时候就把盾牌格挡在野牛即将攻击的位置。这可不是拥有战斗技能就能做到的。拥有战斗技能是一回事,算计,预判完全属于个人能力操作。如果我是小残,相同情况下,我最多能抗住10头野牛,毕竟我没有那么变态的计算能力。同时计算预判17头野牛的攻击,这是人类能做到的吗?”
“黑头,升级好快啊,我攻击太低,对付怪物的主要攻击是靠技能反伤。跟着黑头半小时就升一级了。”小残银白色
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