>“算是半个游戏迷吧。”我点点头。
“那你应该知道3D引擎吧?”
“听说过。”
所谓游戏中的引擎(Engine),用个比方来讲,就相当于赛车中的引擎。赛车的引擎决定赛车的性能和稳定性,游戏也是如此。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
“无论是2D游戏还有3D游戏,都有这样一段起控制作用的代码,它相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里面填充内容就好了。在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间。马科斯·佩恩》的MAX…FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间;LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元。”
“哇噻!真是费时又烧钱的玩意……”我哼哼道,转而又想到方景煦不是那种会解释一大堆无关紧要东西的性格,“阿煦,难不成你现在在开发3D引擎?!”
“可以这么说,我的最终目的的确是3D引擎,但目前正在着手构建的是1994年肯·西尔弗曼为3D Realms公司开发的里程碑之一的Build引擎,和Doom引擎一样也就是俗称的2。5D引擎。”方景煦一边飞速地敲击键盘,一边回答道。
“……”我简直不知道说什么好了,现在我的脑子已经被3D、2。5D、Build等等专业术语弄成一团浆糊了,“阿煦,你一个人弄得来吗?”既然是里程碑式的存在,怎么说也不是那么简单就能做出成果的吧?
“吉吉,你不知道我以前是个什么人吧?”
我点点头。
“我差一点就成为了清华大学的计算机特招生,你说我有没有这个能力?”方景煦笑着反问我,“而且重生后我的能力肯定被N倍放大了,对现在的我来说即便要做世界第一的黑客,也是轻而易举的事了。”
“……强人。”瞪了半天眼睛我喃喃吐出这么一句。
“引擎史也是不断发展的,像今年就有ID software公司首席程序师约翰·卡马克的作品Wolfenstein 3D引擎,植入的游戏便是大名鼎鼎的德军司令
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