毁灭游戏
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第19部分

吗?”秋炎走到了秋羽面前,俯视着他,“没有绝对的力量作为依托,可谈不到自己打算做什么,而是弱小的自己只能做什么。”

在说完话的秋炎从面前走开后,秋羽凝视着地面之下的虚无,用着只有自己才能听到的声音小声重复着,“绝对的力量吗……”

第四十一章 智与谋1

“生存点获取速度现在是5小时一点。”

钱笑本来是想打破压抑的气氛,但说话的时候身体却是颤抖着的。

秋羽愣了愣,“你在纪录这个吗?隧道被攻破前是多长时间一点?”

钱笑苦笑了一下,“我们又不能直观的看到,都只有在获得后才能知道。要明确的分辨速度增加的事件是不可能的,我只知道上次的速度是每7小时一点。”

秋羽脑海中突然闪过一个想法。

防御型文明是只要生存下去,根据身处的风险度就可以不停获得生存点。但攻击型文明在这一点上肯定不一样,不然即使没有任何风险度存在,那几亿蜥蜴人在这场战争中只要呆一天,那也是几亿点生存点……这绝对是不可能的。

另外两种已知生存点的获取方式,杀死野生动物,和杀死对方文明的游戏参与者。

在这场战争中,蜥蜴人也只有杀死自己4个游戏参与者才能获得生存点。但即使杀死自己四人能获得四人已有的全部生存点,那蜥蜴人整个文明也不过能得到几十点生存点。对于一场战争来说,才这一点点收益更加不可能。

如果对未解锁的生存点获取方式进行猜测的话,很有可能其中一种方式是在战争结束后,胜利的一方会获得一批生存点的奖励。

但这种奖励也只对防御型文明一方说得通,不管是几千点,还是几万点的奖励,只要平均,或者按贡献度分配给初始参与人数不多的防御文明个体就行。

但对于全民都是游戏参与者的攻击型文明却不行,一次性奖励几十,上百亿点生存点这个可能首先就能排除,但如果只奖励几万点,那么这几万点的生存点怎么对数以亿计的个体分配?

秋羽突然向着房间中的一个角落大声问道,“攻击型文明一场战争能获得多少生存点?”

但很过去很长时间,想像中的电视也没有出现。

“我个人看法的话……”秋炎站到了秋羽所期盼出现电视的位置上,如同知道秋羽实际想问的是什么般,道,“文明度的提升是每个文明个体都会得到的恒定利益,生存点则是实际应用这种利益的一种方式。一个文明里,不管生存点再多,但要是文明度不高的话那也根本没有意

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