得盾牌完全跟不上节奏。法师盗贼在纠缠过程中,突然用匕首使出了一式技能,魂装商人惊讶的大叫一声“封经闭脉?”,随后就被定在原地,无法移动了。
法师盗贼迅速给自己补了一个加速术,然后绕过魂装商人向另一侧跑去。由于力量与斗气不足,封经闭脉只能将对象定在原地2秒。法师盗贼也顾不得击杀碍事的帕斯特,唯恐被魂装商人再次拖住,那时就再没办法脱身了。
殊不知,就是这个决定最终改变了战局。如果法师盗贼真的击杀了帕斯特,即使被魂装商人再次缠住,凭借高出的1级,以及开始阶段用风刃磨掉的魂装商人的不少灵魂活力,虽然仍然输的概率较大,也有一线获胜机会。但是他直接选择了逃跑,给了帕斯特施展另一个技能的机会。
“虚空禁锢”,法师盗贼只听到一个淡淡的声音,然后就发现自己周围的能量变得粘稠,虽然用念力进行了抵抗,最终还是没有成功,一个罩子将法师盗贼锁定在原地,无法移动,无法攻击。
虚空禁锢只禁锢了法师盗贼3秒的时间,但是这点时间足够魂装商人再次追上法师盗贼,将其拖入战斗中。而帕斯特眼看自己的两个限制技能都进入冷却状态,返身远远跑出了50米距离,向着法师盗贼使用自己的阴阳冲击。
战斗进行到这里,法师盗贼已无力回天,在魂装商人的牵制下,完全无法顾及到远处的帕斯特。而帕斯特的阴阳冲击,则给了法师盗贼不小的伤害。终于,随着帕斯特的一记阴阳冲击,法师盗贼倒在地上。
第十三章 初获探测器
魂装商人举起了右手,这就是和帕斯特约定好的,表示安全的暗号。帕斯特慢慢的移动到了魂装商人跟前,打量着委顿在地的法师盗贼。
在空间战场战斗,是不会直接将对方击杀的,最后1击将强制保留1点灵魂活力。当然,另一方也会失去所有的战斗能力,并且暂时无法恢复灵魂活力。此时会留给获胜方3个选择。
第一,就是再次想倒在地上的对手攻击一次,就可以彻底击杀对手,如果是灵魂体则会被送入轮回。灵魂体身上的魂装,绑定的有5%的几率掉落,非绑定的有20%几率掉落,特殊魂装不会掉落,探测器100%掉落。
第二,就是选择将对手擒拿。选择将对手擒拿,只能应用在梦想大陆中的NPC身上。将对方擒拿而不击杀不会增加自身的罪恶度,擒拿住的NPC会自动被一个锁链绑缚,可以交给专门的梦想大陆审查机构进行裁决。如果击杀一个梦想大陆NPC,就会增加一点罪恶度,灵魂体的罪恶度过高
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