,同时我还相继在国家系统、宗派系统和城池系统中的醒目位置,做出了告示。
不过,为了提高大家的积极xìng,我还是再度在国家系统和宗派系统中发出了关于晚上准时参加领地战的通告。
这次领地战是跟怪物作战,杀死领地战中出现的怪物不仅能增加军功,同时还能得到大量的战利品,这对于任何玩家来说,都是莫大的诱惑。
因而,我相信这一次领地战,到的人员应该是非常多的,根本不用担心人员不够的问题。
其次,关于领地战中耗费的药品,我跟一众管理商量之后,决定采用战前领取制度结合战中补给,这样基本上大家就不用愁药品不够的问题。
因而,在开战前,小蠂就分派了很多生活职业玩家收购大量玩家打到的各种药品,以备战时使用。
时间刚到晚上七点半,宗派玩家就开始陡然增多,原本大约一半的在线率,现在竟然达到了空前的百分之六十以上,而且还在持续增加。
每个参战的国民都可以领一份战略物资,其实也就是红蓝药加上一些增益丹药,这是自动发放的,根本不用我们去cāo心。
唯一要我们考虑的就是战斗中可能出现的各种情况。
由于是第一次领地战,谁也没有经验,谁也不知道期间会发生什么事。
因而很快我们一众管理就聚在一起,讨论各种可能出现的问题以及应该采取的相应对策。
第668章 归元神兽
申请攻城之后,我们早已得到了领地战的相关介绍。( =钱人,钱人网,,。)
领地战分为两种,一种是地图尚未被占领的领地战,另外一种是已有国家占领的领地战。
第一种类似于怪物攻城,但情形恰好相反,是需要玩家这边去攻,而怪物则是负责守城。
只有消灭地图幻境内所有怪物,并在地图中心广场插上国旗,才算攻城成功。
一旦怪物没有在规定时间内消灭,或者国旗被怪物摧毁,攻城即为失败。
领地战中每杀死一只普通怪物,视等级差距获取相应军功,最大为3点,最低为1点,jīng英和boss则视难易程度系统随机调整发放。
而第二种则是国家之间的对战,也是玩家之间的对抗。这种相对简单,只要在规定时间内消灭所有敌人,或者在领地战结束之后,国旗插在了指定地图的位置,即为胜利。
如果双方都没能插上国旗,而且都还有幸存下来的玩家,那么就依靠积分来判断胜负。
每杀死一名等级差距在十
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