相当于自己动手练级的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。
连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。
观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。
我看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。
八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币,总决赛500000铜币。
要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。
不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。
我不禁感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收入,就是一笔非常庞大的数目。
当然,这里的收入有10%是星月宗的,我们算是从众分了一杯羹。
很快,随着短暂的休息时间结束,第二轮个人赛十六强赛又打响了。
这次照例是四个擂台同时开赛。
一号擂台由对阵天风宗天风战队的。
二号擂台由对阵撼天宗撼天战队的。
三号擂台由对阵炎龙宗炎龙战队的。
四号擂台由对阵傲龙宗傲风战队的。
这四组对阵,第一组双方实力优劣非常明显。
虽然乃是洪荒中儒道类职业排名前十的玩家,但跟这样总榜实力前五的玩家比起来,那就相形见绌了。
第二组双方都是巫道,不过优势也相当明显,胜局已定,对方绝对没有翻盘的忌讳。
第三组,实力明显老鬼要高一些,不过鬼道对上血高防厚的巫道,倒是要花费一些时间,至于最后的结果,自然是老鬼的胜率要大很多。
第四组,是第二轮里实力最接近的,同时还都是剑道类的职业,竞争的强烈程度最为明显。
四组选手被传送进入各自的擂台后,战斗随即打响。
由于各自的水平眼光还有策略都不同,四个擂台所表现出来的情况也各不相同。
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