标之后就好办,踏出新手村就是史来姆的自留地,虽然公测已经进行了不少时间,但是新人还是很多,也侧面反映了游戏的受欢迎程度,不知道正式运营之后情况会怎样。
拔出木剑直接开砍,可怜我一个立志做法师的大好青年就凭着1点力量2点敏捷和史来姆血拼。在历经十余剑之后终于看到经验条动了1/3,而史来姆则回报了我三个铜板。
坚持就是胜利!法师只要熬到10级转职就出头了。《命运》中的属性点不是自己可以选择的,基本上来说是根据各自的体质得出属性点,根据初始的属性点基本上就可以看出各自适合那种职业。当然,每升级将得到一个属性点的分配权,假如你力量不高又想当战士的话,完全可以把升级后的属性点全加到力量上满足你当侠客的梦想,不过这样一来你的起步相应的就会比其他天生高力高体的玩家低了。当然,随着等级的不断提升,这些差距将在技能和技巧以及装备上面逐渐缩小乃至消失。这也算游戏的一个公平之处吧。
但是像我这样的的属性……实在是有点开玩笑的架势了,虽然不知道到底身体发生了什么状况,但是这样的数据绝对是不正常的。弱的离谱的体质和力量让我在面对眼前小小的史来姆居然力不从心。
“喂,那个风都能吹倒的兄弟,组队不?”
一个高大的战士抗着一把泛着篮光的斧头冲我吼道,“我们还少一个人凑经验,假如你能放弃拣取物品的权利我们便带你升级。”
战士身边跟着四个明显已经转职的玩家,三男一女,看起来应该是转职过的玩家。另外还有一个和我一样的新手哥们。
《命运》中为了加强玩家之间的互动,对于组队的经验和物品拾取方式狠下了一番功夫。在组满七个玩家之后,一个怪给的经验是原有的200%,其中120%是给消灭怪的玩家所有,其余80%将由在组队范围内的玩家分配。这样在带人的情况下还能得到额外的经验,是以玩家总是能找到队伍。(参考金山《封神榜》的组队方式,个人认为那样比较合理)
“免费带?”以为听错了,现在的我身上就只有刚才的3个铜板,假如要钱的话那只有赊帐了……
“免费!你只要跟着我们就行,不要抢东西。”战士说完,组队邀请已经发过来。
“玩家霹雳斧邀请您组队,是否接受?”当然接受了。
找到组织之后就好办,我和同样是新手的咸蛋超人小心翼翼的跟在几位后面分经验。在踏出史来姆区域之后是原野兔和梅花鹿的营地,不过对于前面几位已经转职且准备
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