块石头也该有记忆了。
至于属性加乘点数的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那个人族弓箭手,可把他给拖惨了。要不回来后的他,也不会为一点初始属性和每升级多出来的一点加乘点数,而选择狐兽人这种有尾巴的种族。
弹出的人物属性界面,整个界面分为三个部分,左侧至上而下分别是:
当前经验值/升级所需经验比:1/30
包裹已负重/最大负种比:0/10
已装备/可装备道具比:0/7
夫妻战斗力加乘:0
师徒战斗力加乘:0
帮派战斗力加乘:0
夫妻物理攻击力加乘:0
夫妻物理防御值加乘:0
夫妻能量攻击力加乘:0
夫妻能量防御值加乘:0
右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。
右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:
血值:15/15
气值:30/30
物理攻击:1/0
能量攻击:1/0
物理防御:1/0
能量防御:1/0
从右往下分别为:
战斗力:0
智慧:3
命中:2
躲避:2
速度:2
力量:2
垫底那项属性表为可分配加成点数:11
除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1
虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、…’号标志。
不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。
能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。
何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。
经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。
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