网游之占尽先机
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第3部分

块石头也该有记忆了。

至于属性加乘点数的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那个人族弓箭手,可把他给拖惨了。要不回来后的他,也不会为一点初始属性和每升级多出来的一点加乘点数,而选择狐兽人这种有尾巴的种族。

弹出的人物属性界面,整个界面分为三个部分,左侧至上而下分别是:

当前经验值/升级所需经验比:1/30

包裹已负重/最大负种比:0/10

已装备/可装备道具比:0/7

夫妻战斗力加乘:0

师徒战斗力加乘:0

帮派战斗力加乘:0

夫妻物理攻击力加乘:0

夫妻物理防御值加乘:0

夫妻能量攻击力加乘:0

夫妻能量防御值加乘:0

右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。

右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:

血值:15/15

气值:30/30

物理攻击:1/0

能量攻击:1/0

物理防御:1/0

能量防御:1/0

从右往下分别为:

战斗力:0

智慧:3

命中:2

躲避:2

速度:2

力量:2

垫底那项属性表为可分配加成点数:11

除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1

虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、…’号标志。

不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。

能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。

何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。

经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。

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