点生命。
与此同时,其他玩家也纷纷效仿,全部都希望自己可以打出更多的伤害,夺得BOSS的归属权利。
事实上,传说世界的怪物归属问题,有一套很复杂和人性化的计算公式。这要看初次攻击、初次与再次攻击的时间间隔、玩家是否中途离开地图、玩家是否中途死亡、伤害总值、最后一击,等等等等,甚至人性化到我们玩家打怪的目的意图来进行判断。
反正,这有很多方面的综合数据衡量,才能做到公平公正,杜绝那些家族或者公会,利用人多的优势带动一个或者少数几个玩家疯狂冲级。
比如,某家族几百号玩家全在一个地图打怪。而家族族长,则吩咐底下的成员将怪打残,不能杀死。
这样的话,家族族长便能白白捡了便宜,轻松而又迅猛的获取大量升级经验。
如果这么做,在别的游戏之中或许可以。但如今的传说世界,强悍的系统大神会认为家族族长恶意刷级,然后把怪物的归属权利,判给那些辛苦将怪打残的家族成员。
而家族族长,尽管他是最后一击杀掉怪物的人,可却丝毫得不到经验。
总之,传说世界的怪物归属问题,我们玩家一般很难精准计算,除非情况变得简单明了才好判断。
就像现在,我们群体围绕BOSS进行攻击的状况,其实属于比较复杂的一种。
虽然,我的移动速度飞快,以至抢下了第一次攻击。但是,如果我隔岸观火不再进攻,那么最终BOSS的归属绝对不会判在我的身上。
所以说,在这其他玩家拼命累积伤害总数的时候,我也没有例外,根本不顾生命多少,手中木剑狠命地斩下。
46!
38!
58!
我的高攻属性,给我带来了诸多便利。单单比较每次针对红毛饿狼头领的伤害,我是在场玩家之中最高的一个。甚至,一次伤害都能相当其他玩家三次的进攻。
于是,我便自然可以预测BOSS的归属,绝对是我风流秀才无疑!
这让我欢喜不已,同时也很邪恶地催促:“快!大家快杀!**说得好,人多力量大,咱们把BOSS搞死搞残!”
“杀啊!”
“干啊!”
“削啊!”
周围玩家如同打了鸡血,根本不在乎他们自己的生命还有多少。哪怕,有人被红毛饿狼头领一击秒杀当场,后面也有玩家前仆后继的顶上。
尽管红毛饿狼头领的属性,相比我们任何一人都强,而且生命也非常之高。然而,在人数的堆积之下
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