> 算一算,假如他们平均每人可以打出20点生命伤害。而加上潇洒公子31人的话,我给他们打个折扣算25人。
于是25乘以20之下,基本上一次集体攻击就能扣除傀儡将军500生命。这样一来,1万的总体生命被完全扣光,仅仅只需20次集体攻击。
当然了,这只是理论话的数据。
在实际的战斗之中,傀儡将军也不是废柴,肯定会有杀人和干扰他们的举动产生,从而导致他们的进攻频率变慢。
稍稍估计一番,我觉着不出半个小时,傀儡将军铁定倒下。
念头闪到这里,我的脚步已经踏出了死亡墓地四层。
不过,我却根本没有离开的打算,只是呆在三层消磨时间,意图给那潇洒公子送上一份‘大礼’!
“你丫个跑龙套的!既然那么喜欢抢BOSS杀,索性我就让你们杀个够。哼哼,待到BOSS快挂的时候,你们应该会知道什么叫做后悔!”
第二十六章 野蛮冲撞
心下揣着几分不甘被抢的怨气,我不由想到了从前被人狂虐的网游时代。
记得那时候,我上戏剧学院也没什么零花钱。每次玩游戏的网费都有些肉疼,更别说砸钱去玩了。再加上,我这人可能天生比较排斥男人,一般游戏的时候除了美女玩家之外,即便高手带我和给我装备都很少鸟他。
因此,我只是一个独来独往的极品菜鸟、极品散人玩家。一没有足够长的在线时间,等级不高,装备不好;二又不喜欢和男性玩家组队练级,于是被人PK之后也少有兄弟朋友帮忙;三又更加没有条件投入RMB,杀不过人家只能默默地含怒删号。
对于我这种极品菜鸟和极品散人而言,往往是RMB玩家眼中的泄愤玩物,非RMB玩家眼中的出气筒。
RMB玩家就不多说了。他们级高装备好,杀人就跟切菜砍西瓜似的。想要撼动他们的顶层地位,除非你比他们更加有钱,否则杀你之后也几乎没有报仇的可能性。
而那些非RMB玩家,往往实力跟我不会相差太大,但都是成群结队的一起活动。
于是,练级地图或者副本场景里面相遇,往往我要被他们的人多优势抢劫,杀掉,甚至玩弄。报仇反抢反杀也不是没有尝试过,但都基本上被他们人多的优势给搞死搞残,最终杯具。
仿佛,RMB玩家可以欺负他们,而他们就以人多优势欺负更弱的一方,这样才会显得心理平衡,这样才能让他们觉得自己是个人物。
那种,被人多欺负的场面我至今难以忘怀
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