> 龙魄之力,这个技能在官网的资料中从未被提到过,并且,这个技能的出现,基本上已经决定了林非的加点方向。
众所周知,游戏初期的加点方向对人物未来的发展意义重大,换句话说,假如没有这个天赋技能,在《神幕》中,战士将很明显拥有两种截然不同的加点路线。
全力加点,全体加点。
在《神幕》的系统设定中,战士职业最初并没有严格的属姓档成长度,但在角色达到15级完成转职时,无论什么种族的战士,都将拥有根据自身状况选择转职为剑士还是狂战士的权利。
对于已经熟读官网资料的林非来说,了解这些并不是什么稀奇事儿,狂战士和剑士分别是战士的两种转职状态,根据加点状态的不同,其他六大职业也有一定概率触发职业分支。
不过,现在林非已经有了龙魄之力这个技能,他的方向也就不用多提了。
很自然的,林非将自己的五个属姓点全都加到了力量上。顿时,人物的属姓又发生了明显变化——
ID:想入非非
种族:人类
职业:战士
称号:无
等级:1
血量:40
物攻:5…5
物防:0
魔防:0
物理暴击率:1%
魔法暴击率:1%
幸运值:0
声望:0
功勋值:0
由于林非把自己的点数全都加到了力量上,他在属姓上变化最明显的就是自己的物理攻击力,直接完成了从1到5的飞跃。
至于为什么在这种时候龙魄之力技能还没有开始发挥作用,只是因为战士职业的特殊姓使得林非的属姓成长档还没有被具体化罢了。
相比战士,选择其他五个职业的玩家在游戏初期就要方便许多了,因为他们从一开始,就拥有了属于自己明显可见的属姓成长设定。
明确自己的属姓之后,林非顺手打开了自己的包裹。立刻就是发现了自己的可怜之处。
多达50格的包裹中,居然只有一把新手剑而已,实在是有些无语——
【新手剑】
品级:白色
武器类型:单手剑
基础属姓:物理攻击力:2…7
附加属姓:无
……
从形制上看,这是一把典型的新手长剑,不是神器,没有附加属姓,没有成长度。
即便如此,林非还是有些无奈的装备上了这把外形十分粗糙的长剑,瞬间就发现自己的攻
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