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低级的弩矢车和投石车虽然不怎么样,但高等级的却是威力惊人。
弩矢车攻速快,攻击范围小,低级的是五米范围,高级的扩充到十米,攻击力相比较投石车小一些。
投石车攻速低,攻击范围大,低级的十米,高级的达到二十米,攻击力比弩矢车大一些。
在实战中,我发现弩矢车由于是平射,攻击速度快,弩矢从发射至到达目标最多只需要三秒。
投石车投出的巨石是呈抛物状的,所以从发射到落地至少需要五秒到十秒,而且在巨石在半空中还会发出尖啸之声,敌人很容易发现被攻击,并采取规避行动,这样很难打到移动中的敌人。
所以我仔细衡量了其中的利弊之后,我大力发展了弩矢车为主战武器,升级到了最高级。
为了体现战争的多变性,我也将魔法陷阱升级到了较高级。
本来我也想升级到魔晶石炮的,但是魔晶石炮需要大量的高级魔兽晶核,还需要一种叫“恶魔之心”的物品,可问谁也不知道这个物品的来历,我只好放弃。
弩矢车和投石车虽然也需要大量的木材,但练采矿和伐木的人多得是,所以也比较容易升上来。
但是,这些攻防器具由于是固定的,所以很容易遭到敌人的攻击。
为了保护这些弩矢车,这就需要用到了闪避率。
在绝大多数游戏中,影响闪避率的是敏捷这个能力,而敏捷代表的是速度。
骑兵是速度的代言人。在游戏中,没有哪个兵种比骑兵有更快的移动速度和突防能力了。
当然,其骚扰和纠缠敌人的能力也是一流。
为了使敌人不能接近弩矢车,就需要骑兵将敌人阻挡在魔法和弓箭的攻击范围之外,并使其自顾不暇,无法攻击弩矢车。
因为骑兵的强大突防能力,稍有不慎,骑兵就有可能将敌人的阵型轻而易举的撕成两半,所以每个人面对骑兵都无不战战栗栗,小心应付。
而研制并购买的大量魔法陷阱就布满在弩矢车的周围,不管怎么样,也能稍微阻挡和伤害敌人的肉搏部队。
为了使骑兵能拥有这个阻敌在外的能力,我将骑兵升级到了七级,锋矢阵也提升到相应的等级。
当然,光有骑兵和阵型还不够,为了使骑兵未伤敌而先自伤,我还将护甲也研制到了较高的等级,足以保护每个人。
每攻下一个城市,都会至少有一件能提升为大师级生产技能的东西,我将铁匠和裁缝的升级道具都拍买了下来,然后以此引诱了几个有铁匠和裁缝天赋能力的玩家加
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