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仔细看看,这款第一次完全由人工智能自主开发的游戏和以往的游戏相比最大的特点就是细致,因为人类开发的游戏,由于一个人毕竟精力有限,不可能面面俱到,而一个开发团队再有默契也不可能想法完全一至,这就使以往的游戏多少都有一点瑕疵,而这款游戏因为是由一个精力无限的“人”开发而成,称得上是面面俱到,所以感觉非常细致。
第二个特点是庞大,电脑主机似乎设计了一个庞大无比的世界,智慧种族就多达12个,分别在4块大陆上,除了这4块出生大陆以外,已知其位置,详细内容需要玩家自己探索的大陆有3块,此外隐隐约约的提到3块神秘大陆,还不知道有没有隐藏大陆,每块大陆的面积都比目前地球上所有大陆的总和还要大一倍!看到这一段设定,王大富第一个想法就是:“我们一定会被这个该死的电脑活活累死,不知道到这个该死的游戏结束的时候,有没有把所有的大陆探索出来。。。至于每块大陆的具体情况,那就毫无疑问了,绝对不会被探索清楚地!”
第三个设定引起了王大富很大的兴趣:“本游戏分成两大路线,经典个人探险模式和原创经营管理模式。”简单的说,经典个人探险模式和以往的网游设定差不多,就是打怪寻宝作任务这套模式。
《生活》的12种智慧种族分别是:人类,精灵,矮人,兽人,巨人,翼人,海族,不死族,魔族,妖族,泰坦,特殊。每一个种族又有很多分支,如人类分成东大陆,西大陆,新大陆三个主要集散地;精灵分成草原精灵,森林精灵,暗精灵,血精灵等等,矮人也分成山地矮人,丘陵矮人,侏儒,地精,半身人等好几种类别,此外像兽人,海族更是非常庞大的族群,总之《生活》中可选择的种族之多已经超出人们的想象,不过官方已经申明,不存在隐藏种族的设定,大伙就不用在这方面探索了。
《生活》中各大陆职业情况各有不同:东大陆不存在职业,只有技能和门派,技能包罗万象,既有各种武功内力等战斗技能,也有医术,绘画这些生活技能,当然学习条件各有不同,但是总的来说只要有人教,所有人都可以学,但是学习效果就不一定了,全看个人天赋和个人努力;至于门派就像一般武侠类网游,包括少林武当等等,门派的数目非常多,但具体数目请玩家自行探索。另外官方专门指明
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