:“那麻烦你了。。。我去上网,有事你可以喊我。”
“没什么,我要在这住几天呢,我可不想在屋子里还住睡袋。”女孩调皮的说。
回到自己的房间,王大富倒到床上,打开了超大屏幕,上了论坛,女孩开始收拾“垃圾场”。
虽然捡回来一个超级大美女,但是我们好色的YY男却没有显得特别兴奋,反而很快的沉浸在对论坛上贴子的研究中。。。看了半天,王大富才发现,这几天他貌似很幸运,连续获得奖励,可是比起论坛上这群牲口,他差远了。
“都有人升级2级村落了,这也太牲口了吧,才公测两天啊!”妒嫉的男人。
“什么,都已经和NPC进行深入交流了?OO你个XX,鄙视你个禽兽。”吃不到葡萄说葡萄酸。
“不是吧?得到奖励—神秘的魔法石,可以建立魔法师行会了。一级村落你建立魔法师行会给鬼用啊!”羡慕的不可自拔。
经过研究王大富解决了好几个疑问:
首先他发现最近的幸运玩家远远不止他一个,实际上每一个玩经营管理模式的玩家都有自己的机遇,资深游戏分析家无所不知分析这个现象时说:“经营模式是一个创新模式,但是它一样脱不了网游的基本规律,前期必须让玩家有收获,这才能让玩家有兴趣继续玩下去,传统模式的做法就是让玩家在前期可以快速的升级,得到一种满足。而新模式也有同样的设置,就是在前期给玩家大量的机遇,快速的升级自己的村落。可以想象,如果进入游戏半年或者一年,玩家还是只有一个小小的一级小村,那谁还有兴趣继续玩下去呢?所以。。。。不过这次主脑做得最好的就是,不是千篇一律的用同一种任务给予玩家奖励,而是把奖励不露痕迹的融入游戏生活中,让玩家在不经意间就获得惊喜,这样既提升任务趣味,也考验了玩家的能力,如果不能细心观察,没有管理者或上位者的心态,就不可能有大的收获,这样微小的差异累积起来,就会造成今后某个时段,一个甚至一群能力出众的玩家远远的甩开普通人,成为胜利者,这可以说是社会版的进化论,可以预见很快自然界的优胜劣汰就会在《生活》中上演。这不由让人怀疑联方公司出产这款游戏的目的到底是什么?”看完这份帖子,王大富虽然对最后的提问不以为然,但是对里面的分析还是认为很有道理,结合到自己的实际情况,王大富发现自己还是有点受以前游戏的影响,思路还是没有打开,所以在发展上还是慢了一点。
第二点收获在于他搞清楚目前游戏中的建筑物所有权的规律,如果是系统
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