> 心痛之余我也不忘打量起房间中两个唯一能动的东西,我心想这也许就是它高级的原因吧~~~~白色的火焰代表了这火焰的温度,高温可以更好的去除矿石中的杂质。活水源可以避免水中杂质的影响从而可以使得你打出优质的兵器与盔甲,想通了之后我从镯中拿出了一块铁矿丢到了火炉内,看着火炉中的铁矿吱吱作响我的心里异常的兴奋。
“这可是我的第一件兵器啊~~~~是值得留念的,可是要打个什么好呢?刀?枪?剑?还是弓和箭?或者匕首也不错……”正当我犹豫不决的时候我刚刚丢进去的铁矿在被烧红了之后居然直接变成了灰尽……
“有没有搞错?不过是迟了一下而已就没了?这系统也太坑人了吧?不过不怕;老子什么没有就是矿石多……”说着我又从手镯里掏出了一块铁矿丢到了火炉里……原来我之所以要离开矿洞不为别的,就是因为我的手镯已经装满了,就算还能装我的负重到头了。
看到铁矿被烧红了之后我马用一旁的铁钳将它夹出放在我早就准备好了的铁枕上,手起锤落……“叮当”一声,红红的铁矿被我一锤像面团砸扁了,看来打铁并不像自己想像的那儿难……其实我根本不知道在的主页上对于铁匠早就有了很详细的介绍,在打造兵器的时候其实可以有两方法……
一种是冥想法,就是在你的铁锤砸下并使用‘铸造术’的那一刻,你的眼前会一片漆黑,然后会你的眼前会出现你想要打造的那一个款式的兵器和护具,但是兵器或护具的属性和工艺可不是由你来控制的,那完全是由系统按照你身上的数据来设定的;这些兵器或护具的成功与否是看个人的幸运指数来定,而工艺则是看你本身‘铸造术’的等级了;
另一个方法则是你自认手工一流对自己的工艺有着一定的信心下才会选择的,这种方法叫‘实干法’如果有人向往一种真正的铁匠生活的话这将是他们最好的选择,铁块将在他们的手下一锤又一锤的敲打,不断冷却、回炉,修补……再冷却、回炉、再修补……最终是‘千锤百炼’才使出来的,这样做出来的兵器或护具成功率向来很高,这也许也是系统对这一类形的玩家的一种‘平衡’的弥补吧~~~~毕竟人家可是用了这么大的心血,这么多的精力去炼造的,如果成功率也和‘冥想法’一样的低的话那简直就是太没天理了。
不过不管你的成功率有多么的高,如果你所做的东西太古怪的话系统也否定你的作品的,就像我手中的这个在现实当中常用的‘二齿钉耙’……
系统提示:玩家‘柳无情’铸造
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