成,被这几位兽人骷髅一闹腾,这又浪费了几天时间。
眼见着亡灵副本就要全面开启,自己非但没有能够成为一方霸主,反倒刚刚因为遇袭被迫弃城出逃。要真是大批的玩家涌了进来,哪里还有自己立足之地?
还是赶紧扩大队伍。
思前想后了一番,又进论坛调集了几个大规模战役的视频研究了一会,高菲确定了亡灵兵种的选择。
在研究的视频中,凭靠单一兵种胜利的战役几乎没有。
为啥?
就举几个最简单的例子,如果全军全部由近战的骷髅战士组成,那么这种军队只适合推进、打一些遭遇战。若是遇到了全部由远程攻击单位组成的法师、或者是弓箭手,那么就变成了被动挨打的罐头。
若是全军由法师队伍组成,那么一旦被速度快、攻击高的刺客、游侠给近身,那么依旧只有束手就擒的下场。
高菲先前和狼人骷髅战斗的结果更是证明了这一点。
单一的兵种无法应对战场复杂的情况,在面对于敌人多变的情势下很容易会被一举攻破。所以多兵种的选择自然是不可避免……但是选择那些兵种立刻又有了问题:
法系职业总共有萨满、奥术师、魔法师以及亡灵法师。
弓手职业也有游侠、弓箭手、弩手以及火枪手。
刺客职业……
战士职业……
《位面》总共有四大职业,每一个职业下面有四个分支。而每个分支下面,又会因为不同的技能、不同的种族,形成单一的小职业。要是算下去,零零总总最起码得有数百种职业。
若是将这些职业的兵种全部归纳于自己的麾下,高菲觉得有些困难。
主要是是太过于浪费时间。
最后,他还是定下了五种玩家最常见的兵种。骷髅法师、骷髅弓手、骷髅刺客、骷髅骑士以及骷髅盾战士……远程、近战,一点也不会差,要是比起火力覆盖更是毫无半点死角。至于灰矮人僵尸,这也是必不可少的。仅仅有战斗兵种还不够,还得有一批后勤人员。
这打铁匠是自然不能少的,高菲以后还想弄一点拥有附魔、以及能够制造卷轴能力的这一类亡灵。
这样的话,自己就不用辛苦的来回于主位面和亡灵副本之间奔波,自己的这支亡灵大军也可以实现自给自足的小康生活。只是目前来想这些,还是有些太过于遥远……当下最紧要的还是赶紧扩充军容。
高菲很快就发现,在这座巨大的城池附近其实也暗藏了三支和自己打着同样心思的亡灵军队。
幸运的是这
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页