,但同时银亮的刀锋也是几乎从燕小乙的眼睛前一寸擦了过去,把燕小乙吓的一跳,身体向后一纵,连续的就跳开几步,抹了把冷汗,同时眼神里也有多少的疑惑!
技能攻击一般都附带硬直效果,但是普通攻击的硬直状态并不是想打就能打出来的,但是玩过《虚拟格斗》就会知道有几个固定位置是必然出硬直的,第一个腰,踢中腰上肋下的最后一根肋骨,必然出现硬直,第二个位置胸骨以上,腋下两寸,击中也必然硬直,第三个位置是颈,第四个位置是太阳穴,第五个位置正方膝盖,特别是月牙板的位置硬直时间是最长的,而第六个位置,也就是最后一个位置比较影响,科学点的说法叫下阴,传统点的说法叫子孙根,现代化一点的说法叫小**!
总的来说想要打出硬直状态,那就一定要瞄准人体的软肋,这些位置不一定致命,但都比较脆弱,而燕小乙攻击胸部以上,骗人抬手防御后反踢腰间出硬直的招数可以说是屡试不爽的,这回还是第一次失手!
燕小乙看着破浪的4秒CD时间过去,立刻不信邪的又掉突然栖身而前!
破浪!
—26伤害
连斩!
—12伤害,—17伤害,—12伤害,—15伤害……
反身甩腿!
—9伤害
燕小乙的速度其快,破浪技能带出的蔚蓝色光芒还没有消散,燕小乙就已经把连击技给跟完了,那海贼的脑袋上也准确的冒出一连串的伤害值,可是偏偏没有“硬直”的字样从脑袋上飘起来!
燕小乙心里纳闷,有伤害当然就是命中了,可怎么就没有硬直,眼看着那海贼继续冲过来,燕小乙一矮身体,躲过刀锋的同时一拳砸中那海贼的下巴,然后勾住对方的脚腕就拽着衣领一个漂亮的背投!
在现实里,这样的投技还要看力量和腰力,甚至身体的协调性,但游戏里就简单很多,只要你能勾住对方,并且抓住衣领背住对方,系统就会自动帮玩家把人丢出去,甚至有一些很高难度的投技,像李小龙截拳道里有一招勾右腿,然后踩左腿膝盖,让人失去平衡后有效打击关节而不由自主蹲下的招儿就属于高难度投技,但只要玩家能把人勾住,踩的位置在膝盖范围以内,甭管有没有力道,系统就立刻判定投技成功!
燕小乙的身材看起来比那海贼小了两圈,死活不像能把人丢出去的样子,但好在燕小乙的动作标准,那海贼头顶冒出个“投技”字样后就被系统给甩了出去!
—125红色伤害!
因为投技能本能的难度很高,施展机会不高,
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