至于抄袭,都是可以被容忍,被谅解,甚至受到尊重、追捧、鼓励和嘉奖的。
在这样的环境里,身为一个“坚持原创的游戏制作组”,尤其是一个“业余的不出名的游戏制作组”,生存能有多困难,不是坐在茶几边,喝着香茶,悠然一两句话,就能描述清楚的。
“刚出版就遭盗版”的状况比比皆是。
甚至有玩家拿着盗版盘,上制作组的论坛宣传“这个比较便宜,大家不要找制作组购买”,令人哭笑不得。
“还没有出版就已遭盗版”也是屡见不鲜。
玩家拿着买到的盗版试玩DemO,上论坛来质问“没有结局还拿出来卖什么卖”——第一次遇到这种状况,我蒙着头,在被子里哭了一晚上。
然而,不久就有了第二次、第三次——第N次。
“哈,我们又帮盗版商做了白工。”
很久以后,我已经学会笑着面对这样赤裸裸的扒窃——也许只有身处其中的人才能了解,无奈地笑着的时候,心口处那令人窒息的钝痛。
更严重的伤害,不是来自盗版商,而是来自同样身为业余制作者的同仁。
那个时候的我们多么单纯,甚至不知道创意这种东西是要保密的。
直到D的策划模板被盗得到处都是,直到有人凭我的策划案进了专业的游戏制作公司,直到有人拿我们组的创意,抢在我们前面出了试玩,卖了个满堂红,我们才幡然醒悟。
“白拍子联盟”就是在这种背景下诞生的组织。
联盟的守则有两条,其一,抵制一切侵犯版权的行为;其二,尊重他组的创意,不探听、不传播、不侵占他人创意。
加入联盟的制作组,只有在幻想森林论坛上少数的几个制作组而已,这么微薄的力量,当然是不足以抗衡盗版商和整个社会的环境——与其说是想要纠正这无序的现状,不如说是在酷寒的现实里,互相靠着,勉强取暖而已。
——————这是回到现实分割线——————
我放下茶杯,谨慎地观察无害的表情。
我素来少疑寡虑,可进入游戏以来,因为思虑不周而危及生命的事情接二连三,让我不得不也多长了一个心眼。
方才搬出“白拍子法则”,并不单纯因为我现在的身份实在无法透露,更重要的,是借此试他一试——如果真是NS时代就认识小D的同伴,应该不会不知道“白拍子法则”。
“啊,抱歉,”他放下茶杯,“离开圈子很多年,几乎忘了。——别的组内部的事情,本不该问的。”
说着眯眼笑起
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