如我还是措手不及仰面朝天摔了个屁股向下平沙落雁。
“……好痛……”
“啊,抱歉。”苏蓝大概也发现不对,踏了两步转回来,“我没想到会……”
“呃……”努力支起身——那一刻我开始理解电视剧里坠马的人那种撕心裂肺的号叫,我这只不过是堕驴而已就已经……
“没事吧。”
眼前出现一片青白的薄纱——是刚刚那人?苏蓝的主人?——明明离得那么远,只在这一瞬之间——好快的速度!
抬头。
正午的阳光穿过枝叶的缝隙直刺进我的瞳孔——看不清他的脸,只见他胸前一痕墨色,定睛细看,是一缕如丝的黑发。
“你——没事吗?”
他伸出手来,作势要扶我。
“谢谢。”
我手递到半中,却定住了——这只手……
是右手,但是——
没有戒指。
——这个人的右手上,没有玩家戒指。
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“world”拟真程度高,数据量庞大。
为减轻服务器负担,在游戏上线的时候,特别规定,每个玩家在游戏中只能使用一个人物。
从“world_01”开始,就不断有玩家向服务商抱怨,无法重新选择相貌,学错了技能无法更改等等。
在服务商的多次要求下,组里最终让步:玩家可以选择废号后重建新人物,废弃的人物由制作组回收。
注销这些废弃号需要耗费巨大的系统资源。
同时,新建NPc也是复杂繁冗的过程。
在循环利用的绿色理念指导下,组内反复讨论后,作出决定:
废弃号再利用。
级别较高的号,注入人格之后,按照级别,分区域重新投放在游戏中,做为怪物使用。
级别较低的号,重新进行人格设置后,投放在城市中作为服务性NPc使用。
所以,大陆上的某些地区的怪物,除了人格由系统控制之外,外表、能力属性等各方面和玩家其实没有什么区别——能区别怪物和玩家的,只是手上的玩家戒指而已……
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“没有戒指——是怪!?”
一瞬间我条件反射地想逃。
——“又要逃吗?”
不。
不能逃。
以他的移动速度之快,就算逃,也……没有用吧……
我心一横,把手放进他掌
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