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继而顺利开启了主角模式:怪物的智商比广电那帮老头还要低,经验值增长比通货膨胀还要快,神器犹如“被和谐名单”上的出版物那是一件接一件一批接一批挡也挡不住,末了还和腐败官员一样家中红旗不倒屋外彩旗飘飘家中美男一整排怀里还搂着个下一代……
“喂,口水流下来了。”
——变量君一句话把我从美好的幻想中拉回残酷的游戏世界中,“理智”重新回到我脑中,用沉痛的声音叹着气说:要和一只人形的高级怪签订契约,谈何容易。
的确,虽说“马鹿”这个名字,对于这个游戏中,所有“由游戏自带的有人格NPc”,都有一定的震慑作用。然而这样的震慑作用,在收服怪物的时候,会起到怎样的效果,还很难说。
尘风的NPc的性格是千变万化的,作为制作人,我最清楚这一点。在这些散布在世界各地,杀伤力强大的怪物中,不乏持有“认为老妈很烦的不良少女”、“暴力狂无差别攻击者”、“坚决认为马鹿是‘爸爸’D才是‘妈妈’同时俄狄浦斯情结严重的少年”、“更年期妇女”、“六亲不认拜金狂”等等极端人格者——这些都是对身为“母亲”的我不利的。
所以,即便打着“我是马鹿”的旗号,面对有人格怪物,也未必能保证100%的收服率。
更何况,在有人格怪身边,通常都围绕着许多由系统控制的无人格怪物——对于胆敢出手尝试驯服高级怪的玩家来说,它们自然是不值得一提的。可对脆弱的我来说,这些忠实执行系统指令的家伙着实足以致命。
要到哪里,才能绕过无人格的低级怪,单独面对一直带人格的怪物,并且保证它是一个乖孩子呢?
这个游戏里少说也有上百万个有人格NPc,即便身为NPc之母,我也不可能记得每个NPc的脸和对应的性格。
我托着下巴,想了又想:除了BOSS级的怪物以外,就只能记得特别暴躁、特别别扭、特别变体的几个了。
可原则上,系统是不允许BOSS级怪物被驯服的——而那些性格糟糕的孩子又不能用……
“十四。”
直觉让我想起这个孩子。
我进入游戏以来,遇到的第一个孩子。
十三是外侵人格,所以十三/十四身边没有任何系统控制的低级怪。
十四本身,是个温顺乖巧依恋妈妈的好孩子。
——没有谁能比他更合适圈养了。
可是,十三和十四之间,显然是十三占上风,掌控着整个身体的使用权:圈养十三,我一没
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