自己走去练级?”
“如果你不介意我走的慢的话。”
“那么走吧。”
“等等!”苏蓝叫住我们。
“嗯?”
“……不……没、没什么。”
——于是我跟着变量徒步练级去了。
驴先生成了“坏人”。
————————马鹿大人始终没有学会过度分割线————————
接下来几天,我都跟在全局同学身后,看书发呆吃经验。
渐渐,我发现,有人雇佣他当“职业玩家”,并不是没有道理的。
虽然他一脸没有干劲的样子,但是,对于这个游戏的规律,他却似乎比绝大多数玩家都熟悉。
他宣称自己是“路痴”,我们也的确每天必然要经历从迷路到新的迷路这样无奈的死循环,然而,每一次我们迷路,总是让我们意外地到达比原先更好的练级点,并且在太阳下山之前,能找到撤退的路。
他下的陷阱,总是有出乎意料的收获——我也向他讨教了做陷阱的方式,可不知为什么,我下的陷阱,就算加上了饵料也还是空空如也。
“这是运气啊,”某次,当我又纠结于这个问题的时候,他风轻云淡地一笑,“我就说,我的运气不算差。”
我看看他手里抓的那只渡渡鸟——这种在现实的地球上已经灭绝了的物种,在游戏里也是稀有乃至濒危的。
一次,是运气;两次,是运气;然而这样的情况,不但有了三次,四次……而且似乎还要继续下去的样子……一个一入服务器就被尘风组发“人品卡”的人,真的会有这么强健的运气?
而且,他对森林里的危险点,熟悉得令人发指。
这个森林里,有些地方属于“事故高危区”,站在这些地方,特别容易发生从山崩地裂到蚊虫叮咬等各种危机生命健康之事故。
变量君显得对这些规律了如指掌。在行走中,他不止一次提醒我避开那些“看上去完全没有危险”的地方,去踩容易松脱的石头、趟过污浊的沼泽、甚至宁可冒着生命危险走在悬崖边上。
起初,我以为自己多心了,或许变量君的路线只是出于个人癖好。为了确认他的行为是否真的有目的性,我装作不经意,在行走中向高危地区靠拢:结果,事实证明,变量的每一步,似乎都是有计划有测算的。
同样是走到树下,只有在那些危机几率高于70%的地点,他会把我一把拖开——如果那个地方的危机发生率不到30%,他便连看都不看我一眼。
这些事故发生几率的设计,是由程序
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