奢蛇把饭砸在桌上,汤汁和香气同时四溢。
——按照“升级所需要经验值”计算,如果不是BOSS线阻挠,已获取的经验值已经足够让我升到四级20%了。
“不错嘛。”无害推推眼镜——一笑,我的脸“唰”地热了,连忙低下头去不敢看他的眼睛。
“还……还好啦……主要是变量君的功劳。”
变量君昨天就已经到5级了,因为我的关系,目前依然和野生动物顽强斗争着。
“没什么,举手之劳。”
“好嘞!”奢蛇把菜刀往餐桌上一砸,“都不要扭扭捏捏婆婆妈妈!吃饭吃饭!明天争取升过5级来开庆功party!!”
“好!我会加油!”——我热血得相当心虚。
夜深了,我仰面挺在床上,听着床底下全局变量均匀的呼吸声,却怎么也睡不着。
按这种速度,明天——最迟后天,就要和全局变量一起去面对新人测试和职业选择了……
新人等级未达5级,是强制禁止职业选择的,如果……
是福不是祸,是祸躲不过。
我和变量终于还是站在了新人转职所门口。
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新人转职所,是每个城市必须配备的机构。
如果不经过这个机构的考验,新人是不能被认证为“可以独立的玩家”,并且开始学习技能的。
无论是系统原始城市里被梵梦设计得花里胡哨的哥特风建筑,还是像“吃肉城”里这样朴素简单的现代派建筑,转职所的功能基本是相同的:
其一,满足制作组成员变态的自恋欲。在转职所内部,设有“尘风组成员了解度问卷调查”——选择“四巨头”中的两个,回答系统关于这两个组员的各种问题,调查分数高的玩家会获得系统提供的意外奖品。
其二,检测新人和控制仓的同步情况,同步率在80%以上才能获准继续游戏,如果同步率太低,使用高等技能和进行复杂活动时,容易产生出脱而导致大脑或神经系统永久性伤害,因此就算是等级过了5级,也会被勒令继续殴打野生动物,直到和游戏仓的同步率提高到标准值以上。
第三,传授各种职业的基本技能。
“world”是一款开放性很强的游戏,玩家可以根据自己的喜好,在基础技能上,自己添加各类元素,组合出千变万化的技能。
同时,为了保证“师承”,技能的传授,可以通过“玩家…玩家”的渠道进行,并不限定“NPc…玩家”,
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