2013122003
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第174部分

没有尸体落地……

那一刻的疯狂,仿佛成为了永恒。(未完待续。。)

第292章新的称号

此处要说明一下,“剧本通关”和“技巧值加成”奖励的游戏币都有上限,

上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得

二十万游戏币。

这种在源头上限制玩家收入的设计,也算是梦公司控制游戏内汇率的一种手

段。

因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,还不足以让市场稳定

。所以他们还得在货币的“发行量”上做做文章。

这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这

些都和游戏币的生成量息息相关。

从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60%上下(从公测至

今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线的人数保持

在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩

十个剧本。其中有四个拿不到结算奖励,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那

六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。

因此,基本上……也只有那些社团的固定队或极其厉害的个别高手能经常拿

足二十万游戏币的结算。而绝大部分玩家,在那60%的前提下,还得视发挥的好

坏,才有机会拿到。

当然了,这些破事儿和不差钱的土豪玩家没关系。对他们来说,剧本里能多

拿游戏币自然很好,不过实在不够用了……就充值呗。

但那些肯充值几万甚至几十万rmb的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水

准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀

。也不让他们穷到入不敷出,是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率

才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。

许多代理商,或是开发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游

戏初期刚过。就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取

灭亡之举。

结算列表跳出后,系统提示便在耳边响起,宣告了“莫测的狂徒”这个称号

已寿终正寝。

封不觉听到提示后。心情算是喜

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