> 对他来说,这是个难得的提升机会,但也是个艰难的挑战。
“好,再来!”
一轮的交手过后,双方对各自的实力有了一定的了解,第二次攻击可没有那么简单了。
《遗迹》最大的特性和噱头便是虚拟现实,所以,自创技能等系统,是早在公测时便开放了的,高手与菜鸟之间的差距主要便体现在这里。
杨凡之所以没有系统赋予的魔剑士技能,也是因为他有足够的信心,自创技能。
这一下,电光火石之间,他踩着灵动的步伐,突然身体一闪,向对手疾冲而去,直取心脏。
暴击!-889!
刀锋舞者口出一声低沉的闷吼,顶着杨凡的攻击还了一招。这是以攻对攻,仗着狂战士的职业特性取胜的战术。如果是对上一般人,没有人敢说他的思路是错误的,狂战士本来就是依靠攻击取胜的职业,只有攻击,才能发挥它的长处。
但让人意外的是,那一击,斩到了空处。
0。1米的距离,不知何时已经出现,使杨凡堪堪避过这一击。
“好快的动作,他的敏捷也很高。”刀锋舞者眨眼之间,又中了杨凡一剑。
又是暴击!-934!
见到这伤害,刀锋舞者暗暗吃惊,他也没有想到,对手两剑就使自己去掉1700多的血量,看起来比自己这个狂战士还更暴力。不过,他一点也不着急,看似漫不经心地与杨凡对攻着,暗中观察对手的战斗方式。
依靠着这一份冷静和临机应变的能力,他曾经打败过许多高手。
终于,杨凡的血量只剩50%左右时,他只剩400多点了,以这样的血量,是承受不起杨凡最后一击击的。
但就在这时,刀锋舞者突然弓起了身子,双臂猛地一振。
“狂暴!”
一声震撼人心的大叫,将整个场地都震得嗡嗡作响。
这一招是系统赋予的,也是玩家无法发挥主观能动性自行创造的——‘天赋’!
轰!一股澎湃的战意从刀锋舞者身上涌了出来,炽热的气息从他身上发出,整个人都好像成为了火炉,热意逼人。
『狂暴』:生命值上限+50%,使狂战士陷入狂暴状态。该状态下,所有攻击招式伤害+100%!自身招架、格挡、躲闪几率下降至0!
状态持续15秒,攻击对手时,自身承受同等(物理)攻击伤害!该伤害叠加至‘反噬’负面状态,狂暴结束时释放,持续15秒!
狂暴状态下不会重伤,生命值下限锁定为1%。
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