是一种“修炼”吧。
在众人受视频所激,研究“自创技能”的活动如火如荼地进行的时候,杨凡也对自己的战斗套路进行了一定改良。现在他已经认识到,作为一名魔剑士,虽然整体属性均衡,能力全面,但稍有不慎,便可能沦落成为百无一用的鸡肋职业。
《遗迹》从总体上来说非常平衡,玩家想要脱颖而出,得靠个人努力,与所选的职业没有太大关系。
杨凡整理了一下自己掌握的资料,发觉角色强力与否,主要与三个方面有关。
第一点,也是最基本的一点,自然便是装备。就算是玄幻小说中,也往往不乏足以屠龙弑神的逆天神器——强大的装备,是必需的。
在未来的更新中,装备系统会进一步升级,延伸到“强化魔魂”上去,那是类似装备附魔强化一类的特殊系统,但现在还没有更新,所以杨凡也不作考虑,只是预先存了一些装备在仓库里,留待到时再用。
第二点,自然就是技术和意识。总的来说,自己在这一方面也是不差的,而且,在游戏的过程中,好像还没有什么东西能难倒自己。
杨凡越来越相信,自己有这一方面的天赋。
至于第三点,也就是各类技能了。它包括系统技能和自创技能,对玩家的能力影响非常巨大。
杨凡对此就深有体会,因为他就掌握着这一手强力绝技——飞刀。
“或许,这可以成为我的第二个金手指!”
技能多而强,自己的实力也会变强,这是毋庸置疑的。而自己变强了,必然带来许多益处。
以杨凡的头脑,自然不愿局限于只掌握一招,他脑中同样有着关于许多核心规则的讯息,是最有可能自创技能的那一类人物!
“没错,只要通晓各种伤害判定,状态获得的方式,就可以自行创造技能!”
以杨凡的见解,“技能”这一样东西,从程序本质上来说,也只是一些“造成伤害”,“造成XX效果”的函数和计算工式而已,与他所知的其他规则是差不了多远的,只不过,有些技能是被人为定义好,作为游戏特色而出现的系统技能,而另一些则隐藏在游戏系统内,连策划本身也不清楚。
它采用是一种类似“组合技”的存在方式,某某动作与某某动作结合,再以某动作结束——就能使出具有杀伤威力的技能!
传统游戏中有不少“连击”、“大招”等存在,其实就是《遗迹》自创技能系统的雏形。
当然,这些组合是很难逆向推算的,就算推算出来了,也要像掌握“飞刀”那样,苦练一段时间
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