网游之镖局
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第2部分

>    “这个问题与游戏无关。”对方似乎并不像吐露身份,随之说道:“现在你可以生成*人物了。初始数据可以使用身体扫描的来的数据,也可也随机生成或者自行分配。心里想着属性界面,你将会看到更为详细解释。”

叶离依言语照做,果然在眼前出现一个巨大漂浮的黑绿相间的属性页面。上面详细的写着,人物的几种基础属性,和三种分配方式的说明。

人物初始属性,分别为力量、根骨、敏捷、耐力、经络、悟性六种。

力量:和很多网游一样,直接关系道攻击力和伤害,对防御也有一些影响,同时还决定所能使用武器的重量。衡量标准为正常情况下,手拿多少斤的东西挥舞,可以挥洒自如,不甚吃力。(如果可以挥动一斤重的武器,那么力量便是1,以此类推。)

进入游戏后的锻炼,可能导致力量不平衡,比如右手力量明显高于左手。但进入游戏之初,却是平衡的。

一般人测量结果平均为3,经常锻炼的人,或者身体强壮者,一般可以达到5。

根骨:决定身体筋骨和静脉的强度,以及回复能力。

敏捷:直接影响移动速度、闪避速度,间接影响攻击速度。

耐力:直接影响肉身抗击打能力,可以减缓疲劳度的提升。

经络:身体对武功的适应能力,根据经脉、骨骼排列等多种因素分析。同时更关系到内功的修炼速度,和对内力的防御力。

悟性:影响游戏中武功、技能的修炼速度。测量标准以智商为准,普通人智商基本都在90-120之间。随机选择几率和现实相同,选择何种取值方法,差距并不大。一旦数据生成,在游戏中很难改变。

前五项数值初始最大为值10,如果玩家选择自行分配,则提供25点属性点,悟性为105。如果随机分配,则随机获得30点属性点,分配到五项属性中,悟性随机生成。如果采用扫描结果,那么一切都按扫描结果来确定。

扫描结果现在无法看到,只有选择此项选项后,才会显示出来。

叶离自信经过一个月的锻炼,自身条件应该算是不错的了,毫不犹豫的选择了采用扫描结果。

“看来你很自信啊。”那个男子的声音带着几分笑意。随之叶离面前的属性界面华光一闪,叶离的六大属性终于路出了它的庐山真面目。

力量:10

根骨:10

敏捷:10

耐力:10

经络:8

悟性:265!

按照刚才的说法,

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