有打了一会功夫后,那金狼王身上再次被鬼头刀划满了上口,退后几步,发出了大战一来的第二声嚎叫:“嗷唔……”叶离也抓住机会,抄起地上的真钢月牙戟,一招力劈华山,正劈在金狼王的头上。
第一第二十七章 屠金狼,反遭觊觎
“嗷……”伴随一声不甘的怒吼,金狼王终于倒在了叶离的戟下。
金狼王死后,还留下了三样东西。除了两人所需要的任务物品狼王金皮外,还有一枚金色的项链和一个银色的长笛。想来boss出品,定然都是不错的东西。何况两人还是越级杀怪,暴率要更高一些。
为了让更多等级低的玩家,也同样有杀BOSS的机会,不使所有BOSS都被少部分人承包。特意将怪物掉宝系统做了调整,原则就是高5减半,高10全没。当玩家等级高于怪物5级的时候,掉宝几率在原有基础的一半,如果等级高于怪物10级,则不再掉落任何东西。(任务物品除外)
当然,这也并不是说只有这两种变化,等级每超过BOSS一级,爆率都有一定的减少,只是达到5级或10级的时候,刚好是减半和全没而已。相应的,越级挑战BOSS爆率也可以得到一定的增加。
这种设定,明显使得想单挑BOSS爆东西的难度加大,同时也是鼓励玩家组队作战,毕竟网游是互动的,更好的互相配合才是游戏的精髓。但对于武者来说,这项设定的束缚性就要小得多。特别是那些年轻一代的真正高手,越级单挑BOSS对他们来说,并不算什么。
难道游戏的设计者,真的忽略了武者这个特殊的群体吗?
不!从片头动画中那个练流云掌法的青衣人身上,不难看出游戏设计者对武者有着很深的认知。甚至有可能,游戏设计者本身就是一个武道高手。既然如此,他为什么还要这样纵容武者变得横强?
这个问题,只是在叶离的脑海中打了一个转,就马上被抛到九霄云外去了。管他为什么,毕竟现在叶离自己也算是一个习武之人,属于收益者。反正游戏公司的内部,不可能让自己知道,自己只要知道这种设定对自己有利就足够了。
快速的建起三样东西,略微看了一下,叶离不禁欣喜异常。这三样东西分别是。
狼王金皮:任务物品,同时也可以找到高级裁缝制作护具。但对两人来说,这个东西的作用早在来之前,就已经确定了。不需要多说。
第二样物品,是一个金色的项链,上面的挂坠是一个金色的狼头标志,一对眼睛仿佛正盯着某样猎物,透着丝丝寒芒。和电视剧中乔峰胸口
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